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LOL比賽新模式?LCK給出建議:讓教練加入游戲,指揮選手們打比賽

网瘾少女 2022/04/26

英雄聯盟的電子競技項目發展到現在已經有十多年了,已經逐漸形成了一套成熟且完整的職業比賽模式,觀賞性也確實很高,隨著設計師的不斷改動,這個電競項目也有著旺盛的生命力,競爭也變得愈發的激烈。

而在今年,也就是S12賽季MSI即將開始的時間段,LCK的韓媒卻提出了一個有趣的建議,就是讓教練加入游戲,指揮選手們打比賽。

LOL比賽的新模式

韓媒給出了兩條建議,這幾條建議綜合來說,目的都是為了提升教練組影響比賽的能力,現在教練的工作主要是集中在場下,比賽前做好戰術準備,制定好BP策略,然后在每一局比賽結束后,在場下做臨時的調整,同時緩解選手的壓力,為其加油打氣。

對照傳統體育,給出的第一個建議是說,讓教練參與團隊溝通,有兩種方式可以實現,第一種就是教練站在選手身后實時指揮,第二種方式就是設定一個OB位給教練。

第一種方式對場地要求較高,因為如果教練可以看到現場大屏幕或者被觀眾引導的話,會發現對面戰隊的動向,以此可以獲得關鍵性的情報,來幫助己方隊伍更好地贏下比賽。

第二種方式則需要拳頭專門設定一個位置給教練,讓教練有一個己方團隊的視角,不會召喚英雄,只在游戲里面指揮選手。

第二個建議就是說引入和傳統體育類似的技術暫停,給每個團隊教練以權力,可以在比賽過程中叫暫停,次數有限制,時間有限制。

教練指揮的可行性

這里筆者簡單為大家分析一下這兩個建議的好與壞,個人認為,讓教練指揮,其目的是想要試想一個比較理性化的情況,就是讓選手們不需要負責大局觀的指揮與決策,只專注于自己的操作以及與隊友之間必要的配合。

如果能夠實現這種理想化的情況,那麼戰隊的運營能力會有一個比較明顯的提升,而且戰隊與戰隊之間的對決,更容易出現觀賞性高的神仙打架。

但缺點在于這種模式,其實會極大程度地削弱選手的重要性,教練影響比賽勝負的比重也會變得非常大,如此電子競技的主角就不再是選手,一個好的教練身價應該要遠遠高于選手,傳統體育中其實也都是鼓勵運動員在場上解決問題的,教練不可能在場邊一直指揮。

然后是關于技術暫停的部分,這種暫停相比于讓教練加入比賽,要更合理一些。

叫暫停的主要目的,一是為了提醒選手,在關鍵的時間節點過后要怎麼打,二是為了打亂對手的節奏。

叫暫停的核心硬傷

LOL職業比賽一般來說都是連貫進行的,觀眾們最害怕的就是暫停,但害怕的是不確定時間的暫停,因為游戲原因出現的暫停,有的時候甚至會持續幾個小時,而引入技術暫停,觀眾們清楚地知道暫停時間,就不會出現擔心的情緒。

戰術層面上技術暫停確實是有其作用的,有時候戰隊上頭打法出現問題的時候可以暫停提醒一下。

但個人認為,暫停機制在英雄聯盟比賽中依然存在硬傷,幾乎不可能實現。

第一,如果引入暫停機制,教練BP完之后就不能回休息室了,得在場邊,還不能大喊大叫,如果我是教練,會覺得很憋屈。

第二,教練還不能看完整的實時直播,因為如果看到了實時直播然后叫暫停,可以為隊伍提供對方的一些重要情報,比如關鍵眼位或者英雄位置之類的。

這兩點就形成了矛盾,因此綜合來說,韓媒提出的這幾點建議,個人認為都是無法實現的,LOL與傳統體育還是存在一些差別的,主要的點就在于傳統體育大家都是眀牌在打,但LOL比賽里面是有戰爭迷霧的,涉及到情報獲取的層面,所以不能向傳統體育靠攏。

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