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LOL公認「戰士之恥」,連續10次加強登場率依然墊底,神話版本害了她

网瘾少女 2022/03/01

各位英雄聯盟玩家們好,我是少女。傳送改版之後上單的支援頻率明顯降低了許多,由于站線時間變長,對英雄對線能力的要求也是越來越高,而說到「上路線霸」,少女馬上就想到了伊羅旖,恰好在12.4版本中設計師對其基礎攻速與W技能傷害進行了大幅提升,照理來說熱度應該會上升不少,可結果卻令人十分失望,根據韓服路人局資料顯示,伊羅旖在新版本中的登場率只有可憐的1.5%,排在上路的第36位,所有英雄裡的127位,依然是墊底水準。

伊羅旖才是真正的「數值怪」

值得一提的是算上這次加強,伊羅旖已經連續被加強10次了:

6.3版本E技能藍耗下調;

6.10版本W技能冷卻時間下調;

6.11版本Q、W、E全面加強;

7.22版本基礎屬性提升;

8.24版本E、R冷卻時間下調;

9.13版本W能作用防禦塔、觸手攻擊頻率提升、R觸手數量上限提升;

10.20版本被動觸手生成冷卻時間下調;

11.12版本成長法力值提升;

11.14版本移速提升10點。

中間勉強能算得上是削弱的只有E技能重做(降低持續時間但提升觸手生成頻率),單論數值,伊羅旖並不差。

毀掉伊羅旖的「罪魁禍首」

既然數值不低,那麼導致伊羅旖冷門的主要原因是什麼呢?可能大家會說「腿短」、「打團弱」,這些確實是她的缺點,但並不致命,畢竟曾經伊羅旖也是能上比賽的。

看完登場率曲線,少女髮現進入10.23版本後伊羅旖的登場率有了明顯的下滑趨勢,而這裡剛好是神話裝備上線的時候,所以「罪魁禍首」應該就是它了。

伊羅旖作為一個戰士,卻不能適應戰士的神話裝備,由于缺少進場手段,出渴血很難吸到多人,出挺進身板太脆,出神聖分離者觸發頻率又不高,當時這三件裝備屬性超模的時候其他戰士都起飛了,反觀伊羅旖每次都吃不到版本紅利,只能被迫購買坦克的霜火護手,因此許多玩家都調侃她是「戰士之恥」。

大部分戰士在擁有了趁手裝備之後強度都有所提升,這便讓伊羅旖那引以為傲的對線能力也拿不出手了,當前版本強勢上單基本個個都能吊打她,並且ADC、法師、刺客的傷害都是溢出狀態,伊羅旖腿短的缺點被無限放大,團戰很容易死于不明AOE,或許真的只有重做才能拯救她吧。

玩家發起伊羅旖拯救計畫

伊羅旖應該如何加強?玩家們對此也展開了激烈討論,有幾個方案少女覺得蠻不錯的,首先是降低技能前搖,伊羅旖的Q、E、R在釋放後分別有0.75、0.25和0.5秒的抬手時間,很容易被對手躲避,如果把彈道速度稍微提升一些,伊羅旖的輸出就會更加穩定,操作手感也會舒服不少。

伊羅旖的核心就是E技能,一旦空掉傷害就會大打折扣,對手線上上可以通過躲在小兵身後來進行規避,再加上便秘一般的前腰,想拉到靈魂並非易事,所以有玩家建議將其改為可以穿透小兵,這樣不論是對線還是團戰都是大加強,作為代價可以稍微削弱一些數值。

同為笨重型戰士,蓋倫有Q技能加速,諾手有W減速和E拉回,適當給予伊羅旖一些近身手段也是有必要的,比如給W技能加上減速效果,開大招後對范圍內敵人進行減速,E拉回靈魂的同時也可以把對手拉回一段距離,觸手命中對手後產生減速或給自身提供加速等等。

除此之外,設計師還可以考慮將伊羅旖的觸手變為主動生成,具體形式參考稻草人的草間人,將飾品位置替換成觸手,允許充能2-3次,玩家可以自己選擇放置的位置以及時機,並且觸手可以提供視野當作眼使用,如此一來伊羅旖的上限與可玩性都會提升不少。

最後,大家認為伊羅旖有沒有必要重做呢?一起來討論一下吧。

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