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為何LOL自從劫之後再也沒出過「能量條」英雄?這2個因素成了阻礙

网瘾少女 2022/03/15

各位英雄聯盟玩家們好,我是少女。遊戲中的英雄按照施法消耗方式大致可以分為 法力值消耗、生命值消耗、怒氣值消耗、無消耗和能量值消耗五種,其中前面四種類型至今為止仍在使用,法力值消耗就不說了,近期的新英雄大部分都是,生命值消耗的有艾翁,怒氣值消耗的有腕豪,無消耗的有隕落王者、犽凝,但能量值消耗的英雄卻已然絕跡。

少女查了一下資料,目前召喚師峽谷中使用能量條的英雄共有5個,分別是阿卡莉、凱能、李星、慎和劫,其中最新的一個是劫,他的上線時間是2012年11月13日,距今已經過去了近10年了!

于是便有網友發出了疑問:「為什麼設計師自從S4之後就再也沒做過能量條英雄呢?難道是因為江郎才盡了嗎?」接下來少女就給大家分析一下其中的原因。

能量條的設計吃力不討好

首先,能量條英雄在平衡方面要比其他類型英雄困難得多,其他英雄只需要考慮技能傷害、冷卻時間、消耗數值即可,但能量條並不會隨英雄等級而增長,除了慎是400之外,其餘幾個都只有200, 因此還需要考慮滿額能量可以瞬間放出幾個技能,這將會大大影響英雄的強度。

比如李星的三個小技能一段都是消耗50能量值,而二段還會消耗30能量值,這意味著200能量值即便在自然回復的情況下也無法瞬間打出所有技能,如果把一段都改為消耗40能量值,那麼李星的連招就會更加絲滑。

再舉個例子,曾經有一個版本的氣定神閑被改成疊滿後可以增加100能量值,能量條英雄尤其是阿卡莉在那時勝率直接起飛了,後期多打一套技能的含金量想必大家懂得都懂,設計師見狀以為是阿卡莉強度超標,于是對其進行了多次削弱,可後來發現原來是氣定神閑的問題,于是又對它進行了重做,改成了現在擊殺後回復能量值,這就足以說明能量條長度與技能消耗之間的平衡有多難。

另外能量條英雄還有一個非常大的缺點,那就是經常會因為能量不夠按不出技能,團戰時因此暴斃的情況數不勝數,把所有大招都改成無消耗也是為了防止這一情況出現,但還遠遠不夠,于是設計師又給了他們一個機制——

那就是能量回復,比如阿卡莉的煙霧彈、李星的被動,而平衡能量回復的數值又是一道復雜的工序,所以總體來說做一個能量條英雄真的是吃力不討好,還不如直接弄成無消耗或法力值來得舒服。

背景故事構建困難

除了平衡問題,英雄的背景故事構建也是一大難題,目前的五個能量條英雄除了李星之外都是忍者,並且根據官方描述他們的能量均來自于艾歐尼亞,如果新英雄想擁有能量,那麼大機率也要滿足這兩個條件,可少女看了之前隕落王者和瑟菈紛的奇葩背景故事之後,總感覺拳頭對背景故事這塊已經不太上心了,除非是「吃書」,否則應該不會再大費周章打造一個能量條英雄了。

看到這裡大家可能就會問了:「凱影不也是艾歐尼亞陣營的嗎?並且還是劫的同門,也算是個忍者,他為什麼沒有能量條呢?」

這個問題的答案其實很簡單,從凱隱的背景故事中我們可以得知,他的兩種變身分別代表著暗裔(紅凱)與影流(藍凱),而暗裔武器的宿主是拉亞斯特,曾是恕瑞瑪抗擊虛空時的偉大戰士,不是忍者、也不屬于艾歐尼亞,所以乾脆就統一做成藍條了。

最後說一個比較有趣的話題: 如果把能量條英雄都改為法力值會如何呢?少女覺得這樣前期可能會弱一些,畢竟前期技能冷卻時間比較長,能量基本耗不完,但到了中後期技能急速起來之後就會比之前強得多了,就拿慎來說,後期W技能可以做到4秒一個,如果沒有能量條限制普攻英雄基本別想打到他。

那麼大家覺得能量條這一消耗機制是應該繼續沿用,還是徹底移除呢?一起來討論一下吧。

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