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LOL技能交互性為零的英雄,高分段幾乎見不到,不重做很難收場

网瘾少女 2022/07/27

在英雄聯盟中,大部分老英雄都有一個通病,那就是技能組缺乏交互性,何為交互性?像EZ的WQ、船長的WQ、亞索的EQ這些都算,而技能交互性在一定程度上也會影響到英雄的可玩性,所以近年來設計師一直在不斷地重做那些老英雄,試圖讓他們重新獲得玩家的喜愛,就拿輪子媽來說,原本是個「萬年下水道」,重做后大招新增了刷新小技能機制,再加上其他補強直接讓她搖身一變成了最強ADC。

技能交互性為零的英雄

當然,也有一些重做過后技能依然沒有交互性的「失敗品」,比如咱們今天的主角提摩,舊版提摩的技能組和現在沒有太大區別,5.15版本重做新增了被動草叢移動潛行和蘑菇彈射機制,每個蘑菇之間是可以聯動了,但不同技能之間的交互性幾乎為零,還是一個以QA為主要輸出手段的英雄,要我是設計師,至少會新增一個Q技能命中后可以觸發E技能持續傷害或是被動額外攻速期間E技能持續傷害提升這種機制。

如此簡陋的玩法注定了提摩的上限不會太高,對線憑借一手致盲和高移速還能欺負一些近戰,但到了團戰就和沒這人一樣,500碼的攻擊距離,外加「團戰提摩必須死」buff的加持,很容易會成為對手集火的目標,當初設計師也是考慮到了這一點,才給提摩蘑菇增加了彈射機制和施法范圍,可現在看來效果并不明顯。

原本提摩到了大后期還蠻煩人的,法強高了之后蘑菇炸到脆皮非常疼,但天敵黯影闊劍的出現讓蘑菇無所遁形,稍微會玩一點的都知道出它來針對提摩。正因為如此,如今提摩只能在低分段掌控雷電(對線容易打出優勢、普遍不喜歡換掃描買黯影闊劍),黑鐵、青銅、白銀三個分段的登場數還能排在所有英雄的前50位,黃金、白金直接驟降,再往上就都是倒數了,比賽上場次數更是屈指可數。

設計師對提摩「仁至義盡」

設計師也不是沒想過拯救提摩,從9.18版本至今,提摩已經被連續加強了6次,所有技能的數值其實都不低,但依舊沒能讓它站起來(當前版本國、韓兩服上單提摩都是墊底)。在即將到來的12.14版本中,提摩大招又得到了大幅加強,可你要問我它能不能起飛,我的答案是沒戲,個人覺得提摩的短板光靠數值是很難彌補的。

雖說提摩的強度在路人局中排不上號,但玩家們對它的討厭程度絕對是所有英雄之中數一數二的,不少玩家直言:「提摩是少數在自己家和對面都讓人惡心的英雄,要麼重做,要麼直接刪除吧!」

提摩重做方案構想

既然玩家們的呼聲這麼高,再加上提摩本身技能組也達到了重做標準,那麼少女就來給大家打個樣,把提摩的對線能力和打團能力做一下綜合,Q技能致盲時間縮短,新增一定范圍內的敵人會被致盲,大招蘑菇改為碰到敵人后立刻爆炸,且被炸的目標身上會有一個毒素debuff,存在期間用QE攻擊會造成額外傷害。

兄弟們覺得我這手改動如何?大家覺得提摩有必要重做嗎?

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