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LOL存在感最低的暴擊裝,連設計師都「懶得管」,不重做只能擺爛

网瘾少女 2022/03/24

首先想問大家一個問題: 在當前所有暴擊裝備中,哪一件是你出得最少甚至從來都沒有出過的呢?想必大部分人的答案應該都是嵐切吧。

根據路人局數據顯示,召喚師峽谷159位英雄中僅有2位的推薦出裝里有嵐切,分別是奎恩和小炮,奎恩主打上路,需要和各種戰士博弈,有了嵐切的減速更好拉扯,而小炮出嵐切后更容易打滿E技能,除此之外,女警和金克絲在優勢局中也可能會選擇它,但登場率基本上可以忽略不計。

一件裝備冷門到這種程度,設計師肯定也看在眼里,照理來說給點加強是應該的,可奇怪的事情出現了,自從10.23版本調整之后,嵐切就沒有再經歷過任何數值上的改動,已經快一年半了,而再上一次改動還要追溯到10.2版本,種種細節都表明設計師是真的「懶得去管」嵐切的死活。

嵐切冷門的原因

那麼為何大家都不待見嵐切呢?小編總結出了三大原因, 其一是屬性削得太狠了,10.23版本調整后性價比全面跳水,雖然2700金幣的售價和屬性蠻匹配的,40攻擊力=1300金幣(暴風大劍)、15%攻速≈375金幣(短劍300金幣12%攻速)、20%暴擊率≈800金幣(靈巧披風600金幣15暴擊率),總共2475金幣,相當于被動是225金幣,但通常ADC出嵐切都要搭配火炮,而火炮是沒有攻擊力的,兩者組合在一起就是「刮痧組合」。

其二是定位過于尷尬,神話系統上線之前,ADC基本都是第一件或第二件出嵐切,現如今第一件要出神話,第二件裝備想打傷害可以選收集者,對面坦克多可以選巨殺,追求成型快還有性價比更高的火炮、綠叉,更別說還有一些英雄得優先出吸藍刀或颶風了,嵐切比上不足、比下也不足,再往后第三件裝備位置也被無盡預定了,第四、第五件大家肯定會優先考慮保命能力強的飲魔刀、飲血劍、水銀刀或復活甲,嵐切完全沒有可[插·入]的地方。

其三電刀的移除對嵐切的登場率也造成了很大的影響,曾經電刀配嵐切一下平A可以實現AOE減速,功能性直接拉滿,并且舊版嵐切還有盈能提升效果,可如今一切都不復存在了。

不重做只能擺爛

玩家們對于嵐切的態度也是恨鐵不成鋼,有玩家表示:「這件裝備就是典型的什麼屬性都有,但哪一項都不突出,對比其他暴擊裝沒有任何優勢,難怪沒人出。」還有玩家直言:「嵐切真的應該重做了,現在一百把游戲可能都看不到一把,要是不看商店我都忘了還有它的存在了。」

嵐切重做方案構想

如何在保證平衡的情況下讓嵐切變得更有競爭力呢?小編覺得可以先從合成路線入手,嵐切的小件里有暴風大劍,對于一件前期速成型裝備而言太拖節奏了,可以考慮將其換成戰錘或875,然后再加個10技能急速或5-10點攻擊力,應該就會有人愿意出了。

另外就是要凸顯特色,嵐切的定位是提升拉扯、留人能力,相較于給對手減速來說,小編覺得換成自身加速會更有利,或者是對手減速、自身加速,這樣搭配迅捷步伐使用就非常舒服了,當然其中的數值得調整,畢竟自身加速可比減速對手要厲害多了。

另外還有玩家建議可以在減速的同時給平A附帶打斷,效果類似于卡薩丁的Q技能,讓ADC在面對有讀條型技能的對手時更有掙扎空間,大家還有什麼高招嗎?

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