LOL自從引入神話狀態系統之后,玩家們都有一種感覺就是目前的英雄聯盟,似乎傷害有點溢出了,簡單來說就是在目前的版本生態中,坦克英雄的地位還是太低了,很難站得住,不管是傳統的匹配模式還是排位大亂斗,都差不多。
而最近設計師似乎也發現了這一點,并且表示將會引入大規模的改動,重點解決英雄聯盟傷害溢出的問題。
LOL將迎來大規模改動
拳頭的設計師在在直播中透露了一個比較重要的消息,就是英雄聯盟端游降低傷害的版本更在進行之中,目前正在做這個改動版本的相關工作,至于什麼時候上線就不好說了。
簡單的一句話,意味著LOL要迎來大規模改動了。
經常玩聯盟的玩家應該聽過這樣一句話,在神話版本中,真正的肉裝不是什麼日炎冰拳,而是渴血戰斧,最近的版本還要加上一個死舞和一個飲魔刀,戰士英雄出這幾件裝備是真的離譜,盡管渴血已經削弱了很多次了,但強度還是很高。
同時,各種穿甲和穿透系列的強度也有些過高了,導致坦克英雄站不住,不管是職業賽場還是路人局,坦克英雄已經很久沒有成為版本主流選擇了。
穿甲系列裝備的最大特點就是成型快,單件作戰能力強,導致很多之前出暴擊的ADC英雄也在出穿甲裝備。
因此可以推測,未來的大規模改動很可能就是針對AD戰士以及穿甲系列裝備進行削弱。
坦克類英雄也需要加強
可以確定的是,戰士類英雄是一定會被削弱的,重點削弱的就是裝備而不是英雄,戰士類英雄統治聯盟已經很久了,是導致整體傷害溢出的主要元兇,而法師類英雄,神話版本之前被集體削弱過,后來又加強了一波,但傷害并沒有那麼高。
然后坦克類英雄個人認為需要加強,加強方式就是提升神話裝備以及抗性裝備的一些屬性,雙抗或生命值都可以。
這是比較合理的一種改動方式,削弱AD裝備,包括穿甲以及重裝戰士系列裝備,但削弱幅度不能太大,同時加強坦克系神話裝備,提升坦克的生存環境。
先做出這樣的調整然后看效果,根據各英雄和裝備表現再進行進一步的改動處理。
一般來說,這種大規模的改動,都會牽一發而動全身,導致整個英雄聯盟的生態環境發生改變,不管是路人局還是職業賽場,這個版本上線之后,都要進行一波大規模的洗牌。
傷害削弱的個人看法與總結
個人認為,傷害溢出的這個特點,在路人局中是比較明顯的,職業賽場上的傷害溢出則沒有那麼明顯,基本在可控范圍之內,很少出現說突然一兩個英雄突然上去就把人秒殺了的情況,這次的改動應主要針對路人局,改動路人局然后影響到職業賽場。
AD英雄,包括AD刺客類英雄,戰士類英雄以及重裝戰士類英雄,如果這些英雄的整體強度被削弱,意味著坦克變強,坦克意味著對局的容錯率變高,而坦克變強,ADC也會更加重要。
正常來說,坦克應是被大核AD所克制的,其他類英雄處理坦克的速度均不應過快,如果過快就會導致定位失衡的情況。
坦克被ADC所克制,而ADC則被戰士和刺客所克制,戰士刺客削弱坦克變強,ADC就會變得更加重要,與此同時,法師作為輸出類英雄,其在前中期與戰士/刺客的博弈能力提升,強度也會因此提升。
筆者認為,設計師的目標是讓每個位置每個定位的英雄都處在動態平衡的游戲交互之中,不應出現某個過強的英雄群體,因此來說這樣的削弱方向是合理的。