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LOL唯一破壞游戲平衡的工資裝,控制效果遠勝永霜,因太強被移除

网瘾少女 2022/06/09

今天要給大家分享一個關于英雄聯盟工資裝的冷知識。現在的工資裝由于升到頂級后無法再觸發跳錢被動,所以中后期主要作用就是插眼,基本算是和輔助綁定了,而早期的工資裝與眼石是分開的,每一件都有獨特的功能性,且被動金幣收益未設上限,具備很大的開發潛力,當年風靡一時的絕食流上單就是工資裝與行竊預兆搭配而誕生的產物。

通常情況下光憑一件工資裝是沒法影響到游戲平衡的,就拿絕食流上單來說,之所以能火主要原因還是行竊預兆收益太高,再加上那個版本上路都是坦克,兩大因素缺一不可,工資裝只是起到錦上添花的作用。

不過其中也有例外,在S5賽季末期有著這樣一件超模工資裝,它憑一己之力改變了大部分AP英雄的玩法,只要走線上都能出,并且哪邊出的多哪邊就更占優勢,優先級甚至比多蘭戒還要高,想必大家應該都已經猜到了,沒錯,它就是冰霜女皇的指令。

冰霜女皇的指令有多超模?

如果按照當時的標準把基礎屬性換算成金幣,50法強≈1067金幣(爆裂魔杖+半本小黃書)、10%CD≈256金幣(當時惡魔法典800金幣25法強10%CD)、150%法力回復=750金幣(當時仙女護符125金幣25%法力回復), 光是這些就差不多值2073金幣,被動一局下來刷個一千多金幣很容易,買了它相當于就是賺錢,而且還倒貼一個主動效果。

要是這個主動效果一般也就算了,關鍵它還非常OP,可以召喚兩個幽靈指向性追蹤距離自身最近的兩個英雄,探索范圍很大,并且命中對手后還能造成持續4秒的減速,集提升技能命中率、線上防gank、遠距離支援、探視野能力于一身,尤其是劣勢方野區缺乏視野的時候尤為好用。

由于過度濫用,設計師對其進行了多次削弱,主動效果冷卻時間、幽靈速度、幽靈減速時間、法力回復都被砍了個遍,可即便如此依然沒能影響它的地位, 不得已之下設計師只好在7.9版本中增加了一個補兵懲罰機制,這才結束了冰霜女皇在峽谷的統治,也許是為了提示玩家時代變了,他們還特意在名字前加了「陳舊的」三個字。

設計師直言減速被動太強了

作為對單人線玩家的補償,設計師把雙生暗影給「招魂」了回來,雖說主動效果和冰霜女皇的指令相同,但個人覺得性價比要差一些,否則設計師也不會用它來頂包了。

然而好景不長,陳舊的冰霜女皇的指令在9.23版本遭到移除,時隔一年后雙生暗影也遭到移除,在這之后峽谷再無「幽魂索命」,在移除雙生暗影時設計師表示:「這件裝備太強大了,并且在調整到可以一買的程度時,就會扭曲玩法風格。」可想而知當時的冰霜女皇的指令強度有多夸張了。

此前設計師在改動雙生暗影時說過這樣一句話: 我們總是對于提供減速效果的戰斗型裝備有所顧忌,如果某件裝備能夠讓你開啟戰斗,我們就會擔心它也會確保你贏得戰斗。或許就是因為這個原因,如今的永霜才不敢做得太強,主動效果直接放很難禁錮到人,作用更偏向于幫助玩家銜接控制鏈而非開團,別說是冰霜女皇的指令和雙生暗影了,個人覺得冰槍都比它好用很多。

那麼問題來了,如果能選裝備主動效果的話,你更愿意要20秒一次的永霜禁錮、40秒一次的冰槍范圍減速、還是60秒一次的幽魂索命呢?

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