曾幾何時,無盡之刃還是大部分ADC的核心裝備,甚至有很多玩家喜歡裸出,但在神話版本上線之后一切都變了,新版無盡之刃需要60%暴擊率才可以觸發效果,意味著最快也只能第三件出,并且造成的暴擊傷害也降低至210%,性價比大不如前,隨著其他暴擊裝備的崛起和部分ADC的轉型,如今無盡之刃的優先級已經變得越來越低了。
無盡之刃的優先級有多低?
根據當前版本路人局數據顯示,下路強度排名前15的ADC是( 中間去掉了犽宿、炸彈人和澤拉斯):路西恩、煞蜜拉、剎雅、EZ、好運姐、汎、吉茵珂絲、凱莎、燼、老鼠、達瑞文、艾希、希維爾、凱特琳和滑板鞋。
這其中只有三個ADC的首選推薦出裝里第三件還在堅持出無盡之刃,分別是煞蜜拉、吉茵珂絲和凱特琳,值得一提的是吉茵珂絲也有轉穿甲的趨勢,最近韓服有一套星蝕玩法蠻流行的。
特效家族
汎、艾希、EZ、滑板鞋這四個ADC最早就是走特效流不多贅述,老鼠算是從暴擊轉型特效的典型案例了,目前老鼠優先級最高的一件裝備并不是海妖,而是破敗,三件套之后補巨九、智慧末刃,這套出裝前中期戰斗力更強,并且成型后還很肉,比暴擊玩法更加穩定,另外還有一些玩家會選擇納什之牙、峽谷制造者、帽子的AP流派。
穿甲家族
暴擊轉穿甲的例子就更多了,純穿甲的有好運姐、剎雅、希維爾,這三個ADC平A距離比較短,走暴擊流前期太弱了,相反她們的技能射程非常遠,出了穿甲裝之后對線更強、團戰容錯率也更高;半穿甲的有路西恩和達瑞文,他倆屬于前期強勢,并且中期打前排能力比較一般的,與穿甲裝的發力曲線相符合,所以前三件沒有無盡之刃的位置。
最后還有兩個比較特殊的,分別是凱莎和燼,之前凱莎的流派比較多,既可以走暴擊、也可以走特效、甚至還可以玩雙修,但不論是哪一種流派對無盡之刃的需求度都不高,現在最流行的是AP玩法,和無盡之刃更是八竿子打不著;燼的主流玩法依然是暴擊,但第三件優先級最高的并非無盡之刃而是火炮,比起傷害,大多數玩家認為移速和射程對其更加重要。
設計師討厭非常規玩法
在近期發布的12.8版本測試服更新內容中,當下最火的穿甲剎雅和AP凱莎均遭到削弱,剎雅滿級Q技能的基礎傷害下調20、CD提升了2秒,之前的加強全還回去了,穿甲玩法直接被砍到了「大動脈」;
AP凱莎比穿甲剎雅更慘,W技能AP加成直接被削了0.25,后期500AP一個W要少125傷害,大亂斗史詩級削弱,最真實的是設計師還提升了被動與大招護盾的AP加成,明擺著告訴玩家:你們想玩AP可以玩,但別只會丟W,進場輸出吧!
非常規玩法活不下來,暴擊流的狂風、盾弓又被削爛了,玩家們對于當前版本ADC的處境也是非常無奈,紛紛表示:「路人局ADC已經很難玩了,設計師想讓大家去玩暴擊流,好歹加強一下暴擊裝備啊,現在真的是進退兩難,為什麼不能給比賽搞個單獨的伺服器?」還有玩家感慨:「神話版本上線之后暴擊流ADC就沒崛起過,現在的無盡之刃定位太尷尬了。」
考慮到現在一局游戲的時長普遍在30分鐘以下,ADC基本也就只能出到三件套,如果無盡之刃不取消60%暴擊率限制或是加強屬性,很難去和其他輸出裝競爭,這樣下去恐怕只會越來越冷門,曾經的AD神器,如今卻淪落到這般田地,屬實是有些悲哀。