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LOL生化科技飛龍重做引熱議!玩家為拳頭出謀劃策,地形可參考蠍子被動

董依鑫 2022/01/26

各位英雄聯盟玩家們好。最近設計師宣佈了一個重磅改動,那就是S12賽季才上線的生化科技飛龍及其地形將會被暫時禁用並進行重做, 具體原因是它對遊戲勝負的影響遠大于其他幾條元素龍,迷霧地形對于劣勢方而言就是噩夢,只要進野區就有生命危險,視野完全做不出去,拿到生化科技飛龍魂的一方相當于多了五件復活甲,團戰幾乎不可能輸。此消息一出,玩家們紛紛大呼「舒服了」,並且都開始為設計師出謀劃策了起來。

對于生化科技飛龍地形

設計師明確表示將會把重做的重點放在迷霧地形上,為了讓其更加公平, 小編覺得可以給假眼一定的可視范圍(比普通環境中更小),優勢方依然可以利用迷霧來進行埋伏,而劣勢方也不用硬懟真眼浪費經濟,只要把假眼放在對手的必經之處就能掌握到大致位置。

水晶戰蠍史加納被動「占點機制」其實還蠻有特色的,恰好這個英雄現在沒什麼人玩,並且設計師也沒有重做計畫,不妨考慮將其融入到生化科技飛龍地形當中, 野區中出現幾個固定位置的「煉金科技實驗台」,佔領的一方進入野區就可以獲得一些增益BUFF,比如攻擊帶毒,又或者是點擊實驗台可以領取一瓶偽裝藥水,使用後獲得短暫隱身等,趣味性應該會不錯。

在小編的理解中,煉金科技與「毒」之間有密不可分的關係,像老鼠、煉金的技能都是帶毒的, 那麼生化科技飛龍所產生的迷霧自然也應該有負面效果,進入迷霧後的偽裝狀態可以不用改,但停留在迷霧中超過一定時間,英雄身上就會附帶毒液dot持續掉血,並且停留時間越久層數疊得越高、掉血越狠,出迷霧之後毒液會逐層消失。對于優勢方來說,他們就不能一直在迷霧中埋伏,出了迷霧也容易被探查到,而劣勢方原本進野區的時間就更短,問題也不大,會相對公平一些。

對于生化科技飛龍魂

大部分玩家都覺得每人復活一次實在太賴皮了, 機會應該全隊共用,比如只能復活先陣亡的兩個英雄, 又或者是在每次復活期間加入CD,一個英雄復活後,另一個英雄需要等待幾秒鐘才能享受到復活BUFF,如此一來劣勢方只要打出完美團戰,就能讓拿到對手只復活1-2人,增加了些許翻盤的機率。

在聯盟戰旗中有一個海克斯叫作「煉金超載」,其效果是英雄在死亡時產生爆炸,對周圍敵人造成百分比自身最大生命值的傷害,小編覺得把生化科技飛龍魂效果改成這樣也不錯,具體展現形式可以是原地瞬間爆炸,也可以參考麗珊卓、寇格魔這種可以行走一小段時間後爆炸。

另外還有人提議可以借鑒「傳送門」,英雄陣亡後會在原地產生一個蟲洞,每隔一段時間會放出小蟲子,小蟲子會攻擊距離自己最近的敵人並附帶減速或減治療等效果,當然攻擊力也不能太低,如果不破壞,小蟲子則會走向附近的兵線,讓生化科技飛龍魂更具「科技感」。

地形和龍魂哪個才是毒瘤?

不論是地形還是龍魂的效果,玩家們都嗤之以鼻,但大部分人都贊同地形的噁心程度大于龍魂這一說法,或許這也是為什麼設計師會如此著急將其下線的原因,因為如果只是龍魂效果太強,對遊戲的影響其實並沒有那麼大,畢竟你都已經拿到四條龍了,遊戲也該你贏,可地形就不同了,一旦第三條刷出生化科技飛龍,劣勢方的心態可能會提前崩掉,中期就直接投降了。

最後大家對生化科技飛龍的重做還有什麼更好的想法?一起來討論一下吧!

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