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LCK的版本已到來?ShowMaker:慢節奏的隊伍更有優勢

网瘾少女 2022/06/06

不久之前,英雄聯盟更新了12.10版本補丁,而該補丁也被不少人稱之為「耐久度補丁」,因為該補丁的核心就是將所有英雄的生命值、防御力和魔法抗性同時得到了提升。當然了,之所以會出現這樣的情況,相信跟2022MSI也有著一定的關系,因為2022MSI比賽場均時長是歷屆MSI場均時長中最少的,這就意味著MSI版本,有優勢的一方更加容易滾起雪球并終結比賽。

那麼,除了有可能會增加比賽的時長之外,「耐久度補丁」會對比賽造成怎樣的影響呢?近日,DK的中單選手ShowMaker就在采訪中進行了預測,ShowMaker表示,「這是第一次感受到如此大的變化,游戲的局面和之前完全不同。英雄不再像以前那樣容易陣亡,如果是原來版本的話,在集火的情況下,本該陣亡的對手,活下來逃跑的情況變得更多了。」隨后,ShowMaker還表示,「隨著生命值的增加,英雄不會像以前那樣容易暴斃。如果之后(夏季賽)沒有大的變化,那些慢節奏的隊伍,喜歡穩扎穩打的隊伍,相比較于追求頻繁戰斗的隊伍更有優勢。甚至,如果這種趨勢在大賽中繼續下去的話,很有可能會像過去那樣,在20分鐘內沒有擊殺的比賽會重新出現。」

事實上,說起英雄聯盟節奏真正變化,還是要追溯到S11賽季,神話裝備的出現。在神話裝備的加持下,其實出現了不少「傷害溢出」的情況。在這樣的情況下,其實導致了優勢的一方在經濟裝備的領先下更加容易「擊殺」對方。雖說在S12賽季,又出現了戰略點懸賞機制,其目的也是想讓劣勢的一方能夠通過戰略點彌補與對手的經濟差距,讓比賽更加充滿懸念。只不過從目前來看,雖然有通過戰略點資源成功翻盤的隊伍,但是畢竟只是少數。也就是說,在「耐久度補丁」還未出現之前,神話裝備依舊是比賽節奏加快的主要因素。

當然了,從表面上來看,每個選手都能夠購買神話裝備,這是公平的。但事實上,對風格不同的隊伍來講,多多少少還是會出現一些影響。比如LPL與LCK這兩個賽區,LPL是以「打架」風格為主的賽區,大多數隊伍都是通過「打架」的方式來快速積累自己的優勢,而神話裝備則是「打架」的利器,能夠很好地幫助「打架」隊伍滾起雪球;LCK則是以運營為主的賽區,大多數隊伍都是通過戰術運營的方式來積累自己的優勢,特別是峽谷先鋒、小龍的爭奪,以及轉線抱團推塔,LCK的隊伍更加擅長。當然了,這并不是說運營隊伍不依賴神話裝備,而是相比較「打架」隊伍,至少在比賽前中期對神話裝備的依賴性會少很多。

所以,如果像ShowMaker所說的那樣,這個補丁將會成為比賽節奏放慢的關鍵的話,那麼擅長運營的LCK無疑是非常適合這個版本的。當然了,對LPL的隊伍來講,這樣的情況也并不需要太擔心。畢竟,目前LPL也有不少運營能力非常出色的隊伍。而兩支運營能力差不多的隊伍運營到最后無非就是一波團戰的事情,既然是團戰,那就少不了「打架」的能力。說到底,「耐久度補丁」可能會影響比賽前中期的節奏,但是到了中后期,依舊是團戰能力與執行力能力更強的隊伍可以贏下比賽。

最后,各位小伙伴們,你們覺得呢?

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