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各賽區熱議35ms延遲!小呂布:Faker很敏感,會很難受

网瘾少女 2022/04/29

伴隨著2022MSI季中冠軍賽即將到來,因為特殊原因,LPL賽區的隊伍是采用線上賽的方式參加MSI。也正因為采用的線上賽方式,與線下賽相比會存在著一定的延遲。所以,為了保證競技的公平性,本屆MSI將會使用網絡延遲工具將比賽期間所有隊伍的延遲盡量控制在35ms左右。

那麼,35ms到底意味著什麼呢?一般來講,在1-30ms區間都可定義為極快,普通玩家都不會感覺出有延遲,而在30ms以上的話,這種延遲感就會慢慢變大。不過,在我們國內,大部分網絡游戲的延遲都會在30ms左右,只有極少數地區可以達到10ms以下。但對LCK來講,他們那邊的大部分網絡游戲延遲都是在10ms以下,而在MSI期間,網絡延遲卻增加了25ms左右。事實上,即便是25ms,對普通玩家們來講其實依舊感受不出差異。但是對LCK的職業選手來講,特別是非常頂尖的職業選手,因為日積月累的訓練與比賽,他們早就習慣了10ms以下的網絡環境,而突然網絡延遲變為35ms的話,其實還是能夠感受到的。

不過有意思的是,在LPL職業聯賽中,因為使用的是內網的環境,延遲其實也都是10ms以下的。只不過,相比較于LCK,LPL隊伍平時的訓練都是在35ms的網絡延遲環境下。也就是說,LPL隊伍不管是10ms以下的網絡環境,還是35ms左右的網絡環境,都是能夠很好地適應的。與此同時,在2020年的季中杯賽期間,LPL與LCK就是在35ms網絡延遲的情況下進行了比賽。

而或許是因為本屆MSI已經決定采用35ms的網絡延遲來打比賽,這件事情自然也是引起了不少賽區的熱議。其中,作為東道主隊伍的T1,ADC選手Gumayusi就在直播中坦言,「35ms能夠感受到反應速度的差異,而Faker對延遲就非常敏感,延遲稍微高一點就會很難受。」除此之外,前C9教練也表示,「LPL選手在單排和訓練賽中都會有延遲,對于熟悉35ms延遲的LPL選手來講,這是利好的。」而DFM的中單選手Yaharong也表示,「以傳統體育為例,就像是足球場草地不好或者是滑冰場冰質不好,站在選手立場因為不是100%最佳情況,所以會覺得有些可惜。」

那麼,這個正如同他們所說的那麼嚴重麼?其實并非如此,因為目前距離MSI還有一段時間,而在這段時間內如果參賽隊伍全部都用35ms環境進行訓練的話,相信很快就能夠克服這種情況。畢竟,LPL賽區有不少來自LCK賽區的職業選手,他們也都在很短的時間內適應了這樣的環境,并且還有不少選手打出了非常出色的表現。

最后,影響的確會有一些,但這些影響都是能夠通過MSI期間一定量的訓練來進行克服。只不過,如果是像Gumayusi所說的那樣,會對選手的心理造成一定影響的話,心理問題,只能夠說自己去盡量克服了。

各位小伙伴們,你們覺得呢?

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