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LOL迎來重大改動,所有英雄全部加強!生命值提升,ADC坦克開心了

网瘾少女 2022/05/08

此前曾經為大家分享過拳頭設計師對于目前版本的看法以及預告的未來版本即將上線的大規模改動,簡單來說就是設計師認為目前的英雄聯盟傷害溢出嚴重,想要改變這一現狀,降低爆發傷害的同時加強坦克英雄。

結果今天就公布了初步改動的內容,這一次所有的英雄聯盟英雄將會全部加強,可以說這次LOL要迎來一波大規模洗牌了。

LOL所有英雄,將會被全部加強

LOL設計師此次的改動核心是提升英雄的「耐久度」,減少英雄聯盟的整體傷害,同時削弱續航能力,加強納什男爵、防御塔和法力回復、設計師表示,他們的目的是讓玩家們感覺到自己造成的傷害和受到的傷害變得更少。

然后爆發類英雄需要投入更多資源或者進一步領銜才能快速擊殺目標,,每個英雄都具備更強的反擊能力,最后就是團戰和遭遇戰時間都更持久。

改動內容是所有英雄的基礎生命值+70,成長生命值+14,所有英雄的成長護甲+1.2,成長魔抗+0.8。

然后削弱重傷裝備效果,從40%/60%降低到30%/50%,削弱吸血裝備效果,幾乎所有帶有吸血和全能吸血的裝備,其生命偷取或全能吸血效果都降低1%或2%,包括渴血戰斧、破敗、盾弓、大飲魔刀、星蝕刀、冰雹小刀/灰燼小刀、峽谷制造者。

甚至是神圣分離者、月石等的治療效果也被削弱了。

此外百分比穿透裝備被削弱,最后的輕語和多米尼克領主的致意百分比穿甲效果分別削弱2%和5%。

生命值提升,吸血穿甲效果降低

征服者符文的的回復效果也都降低1%,然后納什男爵攻擊力提升,成長攻擊力提升,腐蝕傷害提升,防御塔攻擊力全部提升。

以上就是削弱英雄聯盟傷害溢出的一個整體改動,這里簡單分析一下設計師的改動邏輯,因為所有英雄的基礎生命值和成長生命值都提升,而且提升幅度很大,滿級有230多生命值的加強,這樣直截了當的改動的確會有效地減少突然暴斃和死亡的情況。

大家都加強了,但因為定位不同,加強的幅度就不一樣,刺客英雄是追求在短時間內打出最高爆發傷害,打完一套進入CD,秒不掉人,等于說雖然自己生命值加強了,但意義不大。

而ADC英雄,因為主打持續輸出,獲得的生命值加成收益就更大,多活一秒鐘,或者多出一點生命值,ADC就能打出比其他位置高很多的輸出。

然后就是坦克和重裝戰士英雄,說實話這兩個位置的英雄感覺加強幅度也不小,尤其是坦克,這回真的很難擊殺了。

關于全面加強的個人看法與分析

百分比穿甲裝備削弱加上基礎生命值提升,坦克能站更久,重裝戰士的主要核心裝備死舞沒動,渴血和神分削弱了一點是為了平衡重傷裝備的削弱,整體來說重裝戰士還是會很強,只有純刺客英雄,得到的加強沒有那麼大,更需要做好拉扯了。

削弱吸血裝備的目的,個人認為,也是為了平衡生命值加強的改動,不想讓以吸血裝備為核心的英雄擁有過于強的反制能力與持續作戰能力。

總結來說,這一系列改動,個人認為確實是可以改善傷害溢出的問題,而以加強幅度來說,坦克被加強的幅度最多,然后是ADC和重裝戰士,爆發性的刺客,包括AP刺客和AD刺客加強的幅度最小。

問題在于目前版本的重裝戰士英雄還是太強了,死舞不削弱,有可能在這個版本改動實裝后,重裝戰士還是主流英雄,坦克即使加強了也沒有重裝戰士那麼強,到時候估計設計師還會進行進一步的調整。

總之在這一系列改動實裝后,英雄聯盟一定會迎來大規模洗牌,版本的節奏改變的情況下,會有一批新的強勢英雄崛起,大家可以期待一下。

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