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易大師突然加強,引發玩家不滿!不僅射程提升,W還新增60%韌性

网瘾少女 2022/06/23

英雄聯盟這款游戲中不同分段的游戲生態是完全不同的,職業賽場,路人的高分段排位,低分段排位,簡直就是不同的世界,有各自不同的強勢英雄,作為英雄聯盟的設計師,平衡版本的主要難度就在這里,不管加強還是削弱,都會有玩家表示不滿。

而在今天,設計師突然公布了一個易大師的加強改動,這個改動出來路人玩家又要遭重了。

易大師突然加強,砍人更簡單

簡單和大家說一下易大師在12.13第一個補丁中的改動內容,首先是基礎屬性調整,攻擊距離從125提升到175,毫無疑問是一次很大的加強,可以幫助易大師在追擊敵人的過程中多砍那麼一兩刀,也讓脆皮英雄更加難以反制易大師的突襲。

緊接著是W技能的改動,W原本的冷卻時間是28秒,如今直接降低到9秒,而且新增一個機制,就是技能引導初始的0.5秒內將獲得60%的韌性。

同時還有一個削弱改動,就是法力消耗,從50提升到40+每秒6%的法力值。

這個改動說實話有點嚇人的,很多偏低分段的玩家都非常不喜歡易大師這個英雄,原因很簡單,易大師只要發育成型,就將會成為所有脆皮C位的噩夢,相比于其他英雄來說,易大師成型之后開大進攻,幾乎是沒有辦法反制的,脆皮只有等死。

其他的刺客或許還可以稍微反抗一下,但是易大師這個英雄是真的無解,而且在低分段,易大師真的很容易起飛,前期撿幾個人頭,就很難阻止了。

易大師加強后,打法上的轉變

很多ADC玩家在打低分段的時候碰到對面有易大師都有相同的感覺,己方隊友各種浪或者送,被易大師撿了人頭,最后遭殃的是ADC,易大師過來之后就可以雙手離開鍵盤,游戲體驗極差。

客觀分析,這次改動之后,易大師的打法可能會有所轉變,W新增了百分比的藍耗,因此雖然CD大幅度減少,但是還是不能頻繁地使用,改動之后不會有魔切易大師瘋狂賴線的打法,因為不管出什麼藍量狀態,都是百分比地掉藍。

關鍵在于W新增的這個韌性機制,易大師玩家之后可以更多地選擇秒W的方式來免疫對方的控制技能,比如在開大沖的情況下,對面飛過來一個控制,或者確認自己只要進場就會被控,直接開啟W抵御控制,配合Q技能的閃避機制,一波團戰打好了能規避大量控制。

而且因為CD比較短的原因,或許易大師可以打線上,比如上單位置,打一些以控制為核心節能的英雄效果會很不錯。

關于版本改動的個人看法

個人認為,易大師之所以能拿到這波加強,有可能還是因為耐久度版本的更新,因為耐久度版本改動的核心思路,就是提升每個英雄的反制能力,不至于被快速擊殺,這個版本對于易大師來說并不友好,易大師會更多地出現開大差一點砍不死人的情況。

設計師根據勝率來加強了一波易大師,但這波加強說實話幅度有點大,現在個人比較期待的一點是這個改動如果實裝了,是否會讓易大師重新登上職業賽場。

之前易大師登場還是因為寶石易大師的套路過強,印象中S3的時候曾有過若風的AP易大師登場過,似乎還五殺了,之后還在皇族的Insec,也曾在一場比賽中選出過易大師打出了很好的效果。

只不過易大師這樣的改動苦了很多路人局玩家,建議后面大家可以關注一下版本更新,不管是易大師玩家還是ADC玩家,都可以看一下,專精易大師的可以多玩一下,ADC玩家可以在排位中選擇BAN掉易大師。

如果易大師這次改動后強度過高的話,設計師也會做出后續調整的。

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