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LOL「無藥可救」的法師,數值一高就誤入歧途,重做也無濟于事

网瘾少女 2022/05/25

兄弟們好,我是少女。要問英雄聯盟中最難平衡的法師是誰,大家第一反應可能都是雷茲、砂皇、星朵拉這類英雄吧?他們的共同點就是上下限差距極大,數值高了在比賽里非ban必選,數值低了路人局又無人問津。然而今天咱們的主角算是一個「另類」,他并不是比賽熱門英雄,但平衡難度卻不亞于上述提及的幾位,這個英雄便是布蘭德。

為什麼說布蘭德的平衡難度很大?起初他的定位是中路爆髮型法師,隨著版本的迭代,大家對中路英雄的要求越來越高,想要成為版本強勢,光有傷害遠遠不夠,還得能游走、有位移、推線快……布蘭德除了傷害還行其他都是短板,無奈之下只得轉型輔助。

可跑到下路之后大家又發現,如今的ADC也一個比一個靈活,布蘭德傷害不穩定的問題依然很明顯,于是便有絕活哥開發出了一套工具人玩法,前期優先出冰杖和重傷寶珠,提升技能命中率和功能性,這個玩法在優勢的時候非常猛,騎臉放EQWR對手基本躲不掉,可一旦均勢或逆風就不行了,要傷害沒傷害、要續航沒續航、要CD沒CD,基本就是把寶全壓在了前期,沒優勢就直接寄。

其實這就是之前中單布蘭德的縮影,大部分法師都是越到后期越猛,但他的強勢期只有前25分鐘, 不論是從機制還是后期carry能力來看,布蘭德都不太適合走中路。

設計師希望布蘭德能重回中路

然而設計師卻一直沒有放棄讓布蘭德回歸中路的想法,在此前的多次加強中都特意提到「此次改動旨在提升中路布蘭德的強度,同時不讓輔助布蘭德過于強勢」,加強內容包括提升E技能傷害加快清兵、提升被動對野怪傷害讓其可以刷野、提升被動補兵回藍加強對線續航, 可逐漸他們發現,不管從什麼方面提升布蘭德的數值,優先得利的總是輔助位。

見常規加強無用,設計師索性給布蘭德來了一次小重做(10.22版本),被動基礎傷害下調、AP加成提升,E技能變成可直接濺射,大招可以彈自己,全是針對中路的加強,并且他們還自信地表示:「此次改動應該能讓布蘭德重回中路舞臺。」改動實裝后,中單布蘭德的登場率確實變高了,不過只提升了0.5%左右,反觀輔助布蘭德的登場率直接從4%飆升至9%,設計師的如意算盤再度落空。

不得已之下,設計師只好對布蘭德進行緊急削弱(10.23版本),降低了前期被動傷害,提升了E技能CD,本以為只會將布蘭德的強度拉回基準線,沒想到兩路登場率直線下滑,之前那麼多功夫全白費了。

在這之后,把布蘭德趕回中路的計劃仍在繼續,只不過設計師再也沒有動過數值,而是只敢做一些機制上的優化,估計他們也被這英雄整不會了, 數值高了「誤入歧途」,數值低了又沒人玩,現在大家知道布蘭德有多難搞了吧?

不僅是設計師,許多玩家也對輔助布蘭德嗤之以鼻,有玩家表示:「玩ADC碰到布蘭德輔助真的難受,保護不了我就算了,丟技能還老是蹭兵,控線都控不住,最真實的是打完來一句看輸出,拿他還真沒辦法。」還有玩家直言:「想讓布蘭德重回中路的唯一手段就是中型重做。」

布蘭德重做方案構想

如果布蘭德要重做,從哪個角度切入最合適呢?個人覺得基礎傷害是肯定要砍的(削弱輔助),作為補償可以提升一些機動性或容錯率(加強中路),比如給對手掛上被動之后布蘭德會獲得移速加成,直到被動爆炸后消失,或者是大招彈射到自己身上時會提供一層護盾,又或者是提升Q、W的彈道速度。

最后,兄弟們認為布蘭德有沒有必要重做呢?

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