×

搜索

搜索站內資源

三相之力成「最失敗神話裝」?路人局只剩船長在出,不重做沒出路

董依鑫 2022/01/07

各位英雄聯盟玩家們好。不知不覺,神話裝備系統已經上線一年了,其中絕大部分神話裝備都有過高光時刻,即便是偏冷門的推推棒、峽穀製造者、暗夜收割者也有一批專屬英雄,唯獨三相之力的存在感是越來越低,曾經的「老顧客」賈克斯、卡密兒、刀妹、菲歐拉都已經將其放棄。

三相之力的「銷量」有多差?

根據路人局資料顯示,如今召喚師峽谷157位英雄之中僅剩下船長還在堅持出三相之力,不過他還有一套潛行者之爪、奪魄之鐮出裝,登場率與三相之力差不多,換言之,三相之力也只是船長的「備胎」,一旦潛行者之爪、奪魄之鐮得到加強,三相之力很快就會被取代,到那時恐怕真的連一件都賣不出去了,縱觀所有神話裝備,應該沒有銷量比三相之力更差的了,「最失敗神話裝」非它莫屬。

三相之力的「隕落之路」

曾經的「萬能神器」為何會淪落至此?首先咱們來對比一下屬性,重做前的三相之力比現在貴了400金幣,基礎屬性多出50生命值、250法力值、10%攻速、5%移速,少了10點攻擊力,被動方面之前是擊殺小兵多40移速,現在是最多提升30%基礎攻擊力,並且多了神話屬性。 整體來說新版三相之力以失去部分機動性為代價,換來了更高的傷害,再加上價格便宜不少,性價比其實並不輸于舊版。

很顯然屬性的變動並非三相之力隕落的根源,那麼再來看看「競爭對手」,聖裂之杖的坦度更高、被動吸血續航能力更強,並且由于神話被動是加雙穿,後期傷害也不低,像卡密兒、賈克斯、賽特這類版本強勢上單,他們其實都不太缺傷害,比的就是誰能在這個傷害溢出的環境中站得更久,聖裂之杖甚至飲血戰錘都是更優秀的選擇。

如果你想追求傷害,奪魄之鐮價格便宜、續航強、後期咒刃傷害高,關鍵還有暴擊可以搭配盾弓使用,輕裝戰士、ADC肯定優先選它,三相之力很尷尬的被夾在了中間,自然沒人會出。

S12三相之力的處境將更為艱難

值得一提的是在之前設計師爆料的S12賽季年度計畫中,他們明確表示:「裝備和符文所提供的 治療效果與續航能力太多了,將會在後續對其進行削減。」這意味著擁有吸血能力的聖裂之杖地位將會更上一層樓,三相之力如果不重做,很難再與之競爭。

三相之力重做方案

如何調整才能讓三相之力賣得出去?小編有幾個想法,當時設計師給新版三相之力的定位就是「單挑能力」,可現在的問題是傷害不夠突出,解決方法可以將咒刃重做一下,把200%基礎攻擊力加成改為額外攻擊力或總攻擊力,當然百分比要重新平衡,讓那些堆攻擊力的英雄出三相之力有更高收益,相對的可以適當降低一些面板基礎攻擊力。

青龍刀的移除讓許多玩家為之惋惜,小編覺得可以將其被動融入到三相之力中,把三重打擊的疊加層數由5層提升至8-10層,疊滿之後平A有幾率返還非終極技能冷卻時間(數值肯定不能太高),這樣的話像賈克斯、巨魔王這類站擼型英雄就會優先選擇它了。

早期三相之力的合成小件中有黃叉,屬性也附帶暴擊,那個時候不僅戰士能出,像飛機、VN、路西恩這類ADC也能出,如果降低攻速、提升暴擊,把三相之力重新歸為黃叉系裝備,你覺得會比現在更受歡迎嗎?

除此之外,還有玩家建議把三相之力降級為傳說裝備,但小編覺得不太現實,因為這麼幹相當于直接宣告神話系統存在不合理,設計師肯定不會打自己的臉。

用戶評論