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LOL被全圖支援能力拖累的英雄:玩法與設定自相矛盾,口碑大不如前

网瘾少女 2022/06/12

隨著英雄聯盟版本的不斷迭代,不少老英雄都獲得了回爐重造的機會,然而改成什麼樣完全是由設計師說了算,所以難免會引起一些爭議,而暮光之眼慎便是爭議最大的重做英雄之一。

重做后的慎并沒有像烏爾加特、牧魂人那樣冷門,路人局勝率長期以來也能維持在平均水準以上,甚至偶爾還能在比賽中拋頭露面,乍看之下強度并不差,但許多玩家卻認為慎的重做非常失敗,還不如老版有意思,這究竟是怎麼回事呢?

技能組與定位格格不入

慎的定位是全圖支援型上單,但他的清線能力卻極其拉胯,被動沒傷害、Q單體傷害、W沒傷害、E無法對小兵造成傷害,原先還有提亞馬特可以抬一手,現在想推線就只能一刀一刀砍,絕大部分上單英雄都能完爆之, 這意味著慎前期支援時要面臨兩難抉擇,是放棄兵線和塔皮(尤其是現在有破艦者,推塔速度更快了),還是放棄隊友,想必大部分人都會選擇前者,畢竟選慎就是看重了他的支援能力,如果不飛肯定要被隊友瘋狂問號。

可飛了之后慎又將面臨一個新難題,從數據來看, 慎對位當前版本強勢上單都是天然劣勢(論站擼能力慎不弱,缺點是留不住人),如果支援能拿到人頭或助攻還好說,要是什麼都沒撈著回到線上基本就沒法玩了,很容易形成支援、虧線、支援、虧線的死循環,用一句話來評價就是:只要你選了慎,那麼對面上單一定是個爹。這也是為什麼現在很多人喜歡用慎打輔助而非上單的原因。

看了慎近幾次的改動,要麼是針對護盾、要麼是針對英雄傷害,既然連咱們普通玩家都知道慎的短板在哪,設計師會不知道嗎?正是因為全圖支援能力的存在,讓他們不敢輕舉妄動,一旦傷害提升清線速度加快,慎就可以肆無忌憚地支援然后再回去吃線,具體可以參考一下削弱前的加里奧,而一旦清線速度變慢,慎就會直接玩不了,所以只能維持現狀。

可以說慎就是被這個大招給拖累了,如果縮小一些范圍,把部分支援能力轉移到對線上,估計很多人都會舉雙手贊成。

玩法與設定自相矛盾

除此之外,不少玩家還吐槽慎的玩法與設定自相矛盾,背景故事中他是均衡教派的一員,同樣隸屬均衡教派的劫、凱南、阿卡麗玩法都很貼近于忍者,但慎的攻擊方式竟然是肉搏,難道在官方的設定中也有只會體術的忍者嗎?

相較之下,重做之前的慎倒是更加符合忍者的設定,好歹Q技能可以丟飛鏢。論強度,老版慎前期抗壓與換血能力更強,對線甚至不虛當時的上路線霸潘森,但團戰能力會比現在差一些,可前期都茍不住,談何打團呢?也難怪有這麼多玩家「招魂」老版慎了。

最后我們不妨來探討一下,什麼樣的改動可以讓慎擺脫現在的窘境呢?少女想到了幾個不錯的方案,大招可以改成兩段,第一下護盾,再按一下才會飛過去;Q拉劍可以對小兵造成傷害,但基礎傷害下調;或者是E嘲諷小兵可以造成傷害。

兄弟們還有什麼高見?一起在評論區分享一下吧。

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