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「MSI規則引發爭議,LPL冠軍成最大贏家」,LCK裂開,Faker難受了

网瘾少女 2022/04/22

LPL總決賽將會在明天正式開戰,總決賽結束之后就是一年一度的MSI季中冠軍賽了,在總決賽開始之前觀眾們都想知道關于MSI的安排,LPL到底能不能線上參賽,這點很重要,結果在昨天夜里LPL賽事官方是正式發布了相關消息,LPL確定將以線上的方式參加MSI。

對于LPL觀眾來說這無疑是一個好消息,而除了這個好消息之外,還有一個好消息,對于LPL賽區的冠軍隊伍非常有利,但是韓國賽區的觀眾則會非常不滿。

官方通告,LPL冠軍可參加MSI

簡單來說,官方給出的公告就是LPL賽區的隊伍無法前往韓國參加MSI,為此只能尋求其他的解決方案,最后在商議之下,決定讓LPL賽區的隊伍,以線上賽的方式參加本次的MSI,其他賽區的隊伍則前往韓國參加比賽。

歐美賽區的隊伍是必須要韓國的,因為延遲原因,只有亞洲賽區的隊伍,能夠以線上賽的方式參加MSI。

個人認為,今年的LPL賽區是非常幸運的,因為舉辦地被設定在了韓國,如果說舉辦地被設定到歐美的話,LPL是一定無法參加MSI的,不僅去不了現場,也不能以線上賽的方式參加MSI。

對此LPL的觀眾都覺得非常開心,畢竟如果主場不在韓國,沒有LPL的MSI食之無味。

與此同時還有一個非常重要的消息,就是關于MSI季中賽延遲的設定問題,此前曾和大家分享過這個點,當時筆者個人的看法是LPL賽區的隊伍可以接受延遲的差距,韓國主場的隊伍則有延遲優勢,但沒想到LPL成最大贏家,MSI將統一設定所有隊伍的延遲。

統一延遲,LPL冠軍成為贏家

官方給出的結果是所有的隊伍延遲統一在35ms左右,也就是說,LPL的冠軍隊伍成為最大贏家,原因很簡單,因為LPL的隊伍不需要去現場,不需要去適應當地環境,不需要去做麻煩的防疫工作,個人認為LPL冠軍這次參加MSI,等于是客場變主場,非常舒服。

而其他賽區的隊伍,韓國賽區主場隊伍T1享有很多主場優勢,但在延遲這一塊他們反而需要適應這個延遲,歐美賽區隊伍則需要客場作戰,倒時差適應環境。

對此LPL的觀眾們都是非常滿意的,歐美賽區論壇reddit上面大多數觀眾也表示認可,但是LCK那邊的觀眾就非常不滿了。

LCK賽區的隊伍平日里面玩游戲,基本都是10以下的延遲,Faker之前就說過自己對延遲比較敏感,超過30覺得很卡,而歐美賽區的隊伍,平日里打游戲也是30左右的延遲,LPL這邊天天打韓服,也是30左右。

總的來說,這次的統一延遲,對于T1來說是比較不利的。

延遲爭議,多方共同商議的結果

現在爭議是的確存在的,包括LPL這邊已經有很多論壇里面的網友為LCK鳴不平了,LCK那邊就更不用想了,LCK觀眾會覺得憑啥LPL賽區可以在自己家里面作戰還不需要付出任何代價,反而需要線下的隊伍來配合LPL賽區統一延遲?

個人認為出現這樣的爭議是比較正常的,其實在之前,LPL這邊的觀眾都覺得說LPL這邊可以接受延遲差距,但是LPL與拳頭商議的結果是統一延遲,且應該得到了多方支持。

現在的關鍵點在于,拳頭要求統一延遲,是拳頭自己的意思且讓其他賽區被動接受,還是說拳頭和其他賽區共同商議的結果,如果是前者的話,爭議會鬧得更大,可能LCK那邊除了觀眾之外,俱樂部也會不滿意。

但如果是后者的話,就沒有必要再爭論什麼了。

推測拳頭站在主辦方的考慮,一定要讓LPL賽區參賽,否則MSI就沒意思了,其他賽區的隊伍也不想去打一個沒有LPL的MSI,而LPL這邊的選擇是要麼線上打,要麼就不打了,想要統一延遲,拳頭和其他賽區衡量一下利弊,覺得MSI不能沒有LPL,就同意了。

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