因為世界賽太火了而被削弱,過兩個版本就直接成為T4英雄,玩家爭相要設計師改造

网瘾少女 2021/11/02 檢舉 我要評論

安安,各位讀者朋友們大家好,今天來和大家說說因為這次世界賽而被削弱的英雄吧。四強賽已經打完,6號就是決賽了,回顧整個全球賽,很多英雄也都讓人有著深刻的印象。最具有代表性的肯定就是嘉文四世了吧!小組賽選了嘉文四世的一大半都輸了比賽……

因此嘉文四世被玩家們調侃是「版本陷阱」,可進入八強階段後,嘉文四世的高光時刻就越來越多,EDG打野jiejie在與GEN的比賽中更是連選五場嘉文四世,決勝局以100%參團率愉悅送走了對手,玩家們對其的風評也轉變成了「最被低估的英雄」。

截止至目前,嘉文四世在S11全球總決賽的登場率高達39%,排在所有英雄裡的第四位,打野位優先順序僅次于李星,強度不言而喻。

嘉文四世在世界賽爆火的原因

當然,突然爆火的嘉文四世讓很多玩家都表示不解:「為什麼夏季賽的時候幾乎沒什麼人用嘉文四世,打野也不是很強,但是世界賽上為什麼都去選呢?」

其實這個原因要感謝設計師,在11.16版本中,嘉文四世得到了加強,擁有2%的被動傷害,和30%的R技能傷害提高,這樣的加強直接讓嘉文成為了「數值怪物」,在路人局上登場率和勝率就已經開始瘋狂飆升了,而強度在11.19的世界賽之中也是T0級別的。

李星有時候也會被Ban掉,所以說嘉文四世成為香餑餑也是可以理解的,他是前期打野中的「節奏型」的第一選擇了。

設計師親手毀掉了自己造的「神」

然而壞消息很快就出現了,由于賽場和路人局表現都非常優秀,設計師便在11.20和11.21兩個版本中對嘉文四世進行了多達三次削弱,先是把被動傷害回檔至8%,降低了單挑與清野能力;

接著又把飲血戰錘給重做了,新版飲血戰錘在殘血時的回血量與傷害都變低了,嘉文四世進場後更站不住了;最後征服者的削弱也變相降低了嘉文四世的傷害,設計師這「三刀」可以說是刀刀都砍在了大動脈上。

嘉文四世成為世界賽後的首個「版本棄子」

削弱後嘉文四世在野區的地位直接從T0暴跌至T4,路人局勝率相比較世界賽版本下滑了3%左右,登場率更是直接縮水了三分之二,萬萬沒想到悠米、勒布朗、路西恩這些OP英雄還沒倒,不太起眼的嘉文四世反而成為了S11世界賽後的首個「版本棄子」。

玩家呼籲重做嘉文四世

剛爽了沒兩個月,就又被關進了下水道,嘉文四世玩家們都發出了絕望的聲音,因為大家都知道,這個英雄的機制不行全靠數值支撐,這一削弱下次加強估計得等到猴年馬月了,與其坐以待斃,不如主動出擊;

所以就有了很多玩家想要讓設計師重做嘉文四世,而且更誇張的是有人還給了設計師重做改造的方案!那麼接下來少女就和大家說幾個方案——

調整EQ機制

嘉文四世最「蠢」的地方就在于EQ空了之後直接變成超級兵,為了彌補這一缺陷,有玩家認為可以把嘉文四世的E做成一個兩段式技能,第一段插旗,嘉文四世靠近之後可以觸發二段,撿起旗子打出一個橫掃AOE傷害,並且撿起旗子後還可以和奧拉夫的斧頭一樣降低技能CD,如此一來即便EQ空了也可以靠二段E打傷害,並且撿到旗子後有機會打出第二個EQ,可玩性高了不少,當然,為了平衡必須把傷害稍微下調一些。

增加進場後的容錯率

如果調整技能機制過于困難,設計師不妨參考一下舊版嘉文四世,E技能提供攻速的同時還可以提供護甲,這樣即便EQ不中,有了護甲的加成嘉文四世也不會第一時間被集火秒掉,容錯率和功能性都是大大的提升。

W技能應該更加團隊

這大概是英雄聯盟中被大家吐槽的最多的技能了吧,可以算是「最沒用技能」之一,因為嘉文四世的W護盾非常薄,和一層紙沒什麼區別,而且和其他的被動也幾乎是沒什麼聯繫,這時候很多玩家就表示應該著重增強W技能;

比如說應該給被R技能匡住的隊友也加一層護盾,這樣的話嘉文四世就算攔住隊友,也不會顯得那麼尷尬了,畢竟有所保護了。

那麼各位召喚師,如果你們是設計師要改造嘉文四世的話,你們會選擇什麼技能進行改造呢?開啟腦洞來試試吧!萬一被設計師看到了呢?

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