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「RNG重賽之后,MSI依然不公平」,巴西選手透露:現場延遲低于35

网瘾少女 2022/05/16

MSI歷史上首次的重賽在昨天正式結束了,RNG額外打了三場比賽,最終以9-0的成績結束了小組賽的,很多觀眾都表示,拳頭的重賽對于其他外卡隊伍來說是一種折磨,雖然重賽已經結束,但依然認為重賽是不合理的。

而在這個過程中,一位外卡選手的采訪卻引發了觀眾們的熱議,他在采訪中透露了拳頭宣布重賽之后現場的延遲數值。

MSI外卡選手透露,現場延遲更低

之前拳頭之所以宣布重賽,原因是因為RNG戰隊按照規定使用了35延遲,而現場戰隊打比賽的過程中,雖然顯示的延遲是35,但實際延遲遠遠高于35,大概有60-70,甚至有選手反映打比賽還有丟包的情況出現。

然后拳頭重新調整了現場的延遲,然后決定讓RNG重賽,因為覺得競技環境不公平,RNG戰隊占據了延遲上的優勢,但這個事情肯定不能怪RNG,拳頭得把鍋背好。

而RED輔助選手Jojo在最近接受的一個采訪中表示,延遲的問題確實得到了解決,之前感覺的延遲是80左右,但今天的延遲是20-25ms之間,比賽就要輕松很多。

這個采訪成功引起了LPL觀眾的注意,MSI不是說所有隊伍都統一35延遲嗎?結果拳頭的那個控制延遲的工具出現錯誤,導致延遲不是35還得RNG重賽,結果重賽之后,現場的延遲又比RNG更低了,這樣是不是應該再次重賽?

還有,Jojo說的20-25ms延遲,是屏幕右上角顯示的數值,還是他的體驗數值?

MSI陰謀論出現,延遲工具的漏洞

如果Jojo看到的屏幕延遲顯示為20-25ms,那對于RNG來說就是不公平的競賽環境,拳頭等于就是自己打自己的臉,而如果Jojo看到的還是35延遲,但他覺得實際延遲比35低,是20-25ms之間,那MSI就出現了一個新的陰謀論。

那就是既然拳頭所使用的控制延遲的工具,并不能反應真實的游戲延遲的話,那麼是不是可以讓現場的隊伍,以低于35延遲的游戲環境和RNG打比賽,從而占據優勢?

RNG這邊因為地理位置的問題,最低延遲只能控制在35左右,但現場就不一樣了,如果工具能夠在35延遲下隨意改動雙方戰隊的真實延遲數值,那就可以出現作弊的情況,最極限的情況就是MSI現場以最低延遲,也就是低于10的延遲打RNG,

這個差距還是有得,如果雙方實力在同一級別,那麼可能就因為這個延遲的差距導致RNG更難打。

這就是LPL觀眾目前所擔心的點,如果有人幕后操縱進行作弊,該怎麼辦?

關于MSI陰謀論的個人看法與分析

個人認為,現在外界的輿論環境對RNG是不太有利的,而且LPL這邊因為沒有人在MSI主場,因此很難去真實地測試現場的延遲環境,所以說如果真的出現了所謂陰謀論,RNG戰隊很可能就是要硬吃這波傷害的,因為現在看來沒有什麼好的解決辦法。

只能希望說拳頭官方和韓國拳頭不會做出這種有違競技公平性的行為,個人認為這個陰謀論出現的機率還是比較小的,因為這個事情如果他們真做了,很可能是紙包不住火的,因為會涉及到比較多的人,會面臨敗露的風險,拳頭作為這麼大的一個游戲公司,沒有必要冒著讓自己身敗名裂的風險來這樣做。

當然如果LCK韓國拳頭全權管理這個延遲工具,那就另說了。

另外提一點就是站在觀眾或者說玩家視角,個人認為在延遲都比較低的情況下,出現一定差距對比賽的影響程度沒有那麼大,如果硬實力領先,該贏得還是可以贏下來,因此RNG在面對這麼多困難后能做的事情只有一件,就是全力以赴備戰每一場比賽,爭取最好的結果。

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