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LOL「嗜血流」蠻王誕生!前期20%吸血單帶無解,別再跟風了

网瘾少女 2022/03/08

各位英雄聯盟玩家們好,我是少女。說出來大家可能不信,自從戰士裝備改版後,蠻王已經連續兩個版本登頂上路了,根據對位資料顯示,除了達瑞斯之外的其他三位T1上單均是蠻王的手下敗將,另外像葛雷夫、賈克斯、傑西這些路人局中比較熱門的英雄他也可以輕鬆應對。

在佔據「上路克制鏈」頂端的同時,蠻王的上手難度還不高,因此便有越來越多的玩家開始練習這個英雄,登場率相較賽季初已經翻了近一倍。

破艦者真的適合蠻王嗎?

目前蠻王的主流玩法有兩種,一種是先裸破艦者,之後再轉狂風暴擊裝,這套出裝前期只能帶線沒法參團,比較依賴隊友的發揮,並且攻速比較低平A手感不佳,狂風成型前很難打出對線優勢,可以看到出破艦者的蠻王勝率只有48.5%左右,妥妥的「版本陷阱」,所以大部分絕活哥都更願意選擇第二種純暴擊流,前期對線更容易滾起雪球,有了狂風團戰也能偷一下後排,但缺點是容錯率比較低,更吃熟練度。

「嗜血流」蠻王玩法解析

今天少女要給大家推薦的「嗜血流」蠻王,它同時兼顧了單帶、對線和團戰,核心裝備是隕落與渴血戰斧,在此前的戰士裝備改版中,這兩件裝備的傷害均得到提升(隕落2%額外傷害、渴血戰斧10點攻擊力),裸隕落有攻速、有續航,有單殺能力,補出渴血戰斧後吸血屬性提升至20%,此時蠻王的賴線能力堪稱無解, 對線時可以先手E技能近身與對手換血,第二個E技能刷好的同時配合渴血拉開,接著只需要一波兵就能把血吸滿,如果對手是一個缺乏回復能力的英雄,蠻王就可以反復利用這套連招將其耗回家然後再拆塔。

第三件裝備推薦納沃利迅刃,因為隕落和渴血戰斧都不加暴擊,出它是為了能快速刷新E技能,這樣中期蠻王才不會顯得很笨。

接下來對比一下「嗜血流」與暴擊流三件套成型後的傷害,假人的三維是1500、70、70,模擬中期ADC,可以看到前者平A不暴擊時的傷害是281,暴擊則是412,而後者不暴擊只有169,暴擊是296,即便暴擊流刀刀暴擊也只比「嗜血流」刀刀不暴擊高了一點點,更別說隕落的額外傷害還會隨目標血量變多而提升了,中期傷害「嗜血流」更勝一籌。

另外兩件裝備可以補死亡之舞和巨型九頭蛇,想必大家玩蠻王的時候應該都經歷過傷害沒算准結果沒開出大招的尷尬情況吧?

有了死亡之舞的減傷就不用擔心會突然暴斃了,另外還有一個好處就是死亡之舞的回血在蠻王開大期間也能生效,大大提升了無敵結束後的生還幾率,而巨型九頭蛇可以加快蠻王後期的帶線速度,並且血量轉攻擊力也與渴血戰斧相契合。

符文方面點出致命節奏、凱旋、歡欣、堅毅不倒、骸骨鍍層、 過度生長和小生命值,最後兩個是關鍵,後期能為蠻王提供三四百點血量,進一步提升巨型九頭蛇的攻擊力加成。

六神裝成型之後,「嗜血流」蠻王的面板屬性十分華麗,3400血量、157護甲、還有425攻擊力,平A暴擊傷害和暴擊流差不多,真正的又肉又能打,不過相比較暴擊流後期刀刀暴擊來說,「嗜血流」蠻王最高只有60%暴擊率,輸出還是比較看臉的。

為什麼少女覺得這個玩法更好上分呢?從蠻王的勝率隨時間曲線來看,不論是裸破艦者轉暴擊還是直接走暴擊,25分鐘之後勝率就降到了50%以下,而「嗜血流」蠻王中期具備更強的打團能力,即便帶線打不過也能與隊友抱團承擔前排的作用,能混分總比逆風擺爛強。

大家覺得這套「嗜血流」蠻王的強度如何呢?一起來討論一下吧。

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