悠咪要被砍廢!3個資料成世界賽輔助榜天花板,玩家自發「削弱貓咪」

网瘾少女 2021/10/26 檢舉 我要評論

隨著S11比賽進入到了尾聲,很多版本強勢的英雄終于露面了!其中悠咪這個我英雄,可以說在各大賽區的夏季賽,都沒太登場過幾次,但是自從DK用悠咪直接打爆了FPX之後,很多人都發現了這只小貓咪的強勢之處,根本不挑陣容。

只要隊內有發育較好的「貓爬架」,悠咪就能讓其發揮1.5倍甚至2倍的威力,後期容錯率高不說,傷害還十分誇張,除了前期瘋狂軍訓下路之外,暫時還沒有出現可以完美破解悠咪體系的方法,以至于大部分隊伍都不惜放棄其他位置選擇一搶輔助。

三項資料冠絕S11世界賽輔助榜

到目前為止,悠咪有三個資料直接登頂,一個是BP率,還有KDA和傷害占比。

95%的BP率,這真的太恐怖了,這足夠的說明各種戰隊對這個小貓咪的重視程度了,哦對,這個資料是全英雄中,最高的。

傷害占比、KDA都證明瞭小貓咪在遊戲後半段無解的超強作用,小貓咪能上場,不會被抓次數太多,但是傷害卻會非常非常多,穩定性特別好。

這兩個資料都比排名第二的娜米要高很多了,如果沒什麼意外的話,應該可以一直保持在S11全球賽結束了吧。

路人局中的悠咪讓玩家叫苦不迭

不僅僅是比賽上,悠咪在路人局也同樣是讓人「愛不釋手」,強度直接到T0,勝率過半,是52.3%,就單單根據「勝率守恆」用她都可以上分。

但是很多玩家卻依然不太喜歡悠咪,大概原因是這個英雄的玩家「上限下限差距過大」,好的貓咪會擋技能,飛彈很准,能跟得上節奏,對團隊是全面的提升,可不會玩的悠咪只懂得掛在隊友身上,ADC上線就是坐牢,一死一送更是家常便飯,最真實的是熟練的悠咪往往會出現在對面,而萌萌的貓咪經常都在自己家。

悠咪的削弱已成定局?

按照以往的經驗,每次世界賽結束之後設計師基本都會把賽場上比較熱門的英雄削弱一遍,比如今年RNG在Msi奪冠之後卡莎就被削廢了,如果不出意外悠咪也難逃魔爪,這讓那些被折磨過的玩家們狂喜了起來,紛紛表示:「可算等到悠咪在比賽中大火的這一天了,這賴皮英雄早就該被砍了。」甚至有玩家等不及設計師出手,自己diy了一些削弱方案,接下來少女就給大家總結幾個有意思的。

新增附身耗藍機制

悠咪最OP的地方就在于它附身隊友之後所提供的適應之力,後期相當于多了一件裝備,所以大部分玩家認為應該從W技能下手,比如附身隊友之後會持續性耗藍,沒藍了就會解除附身效果,有效限制那些賴在身上不下來的貓;或者給W技能增加耗藍,並且悠咪每換一次附身對象就會疊加一層類似卡薩丁大招的debuff,W技能的耗藍會越來越高,這樣悠咪在團戰中就不能肆無忌憚地換「貓爬架」了。

新增適應之力綁定機制

還有玩家建議可以給悠咪的W技能新增一個「綁定機制」,開局悠咪會獲得一個鏟屎官道具,效果可以參考卡莉斯塔的黑色長毛,認定一位隊友為鏟屎官,只有鏟屎官才可以享受到它的適應之力加成,這樣就可以降低悠咪在多核陣容中的功能性。

限制附身時間

悠咪的另一個賴皮之處在于附身期間是「無敵」狀態,只要隊友不死完,想要將其擊殺是非常困難的事情,起初設計師為了避免無法反制的情況出現,特意給了悠咪一個平A加護盾的被動,就是希望大家可以多在「走地貓」和「附身貓」之間多多切換,可對于某些玩家而言,這個被動一局都觸發不了幾次,所以完全可以給悠咪的W技能增加一個附身時間限制,比如每次附身的時間只有15秒,落地後等待5秒才可以再次附身,這樣既可以鼓勵大家A被動,又可以降低對手的反制難度,一舉兩得。

分攤傷害/自動下車

還可以啟用「傷害分攤」的機制,附身的隊友如果受到了傷害,悠咪也會分擔其中10%的傷害,或者是隊友在3秒內受到一定的傷害時,悠咪就會掉下來,這樣的話就要更加的謹慎一些,為了讓自己不死,這樣的悠咪就要出得肉一點,而療愈和傷害相對就會降低不少。

這樣的情況就要看陣容來選擇了,不同的陣容可以配置不同的貓咪。

那麼各位召喚師,你們認為這次悠咪會不會倒下呢?告訴少女,萬一被拳頭看到採納了呢XD

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