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LOL重做最失敗的刺客,核心機制被「調整」后,徹底淪為版本棄子

网瘾少女 2022/08/09

說到英雄聯盟史上威懾力最大的刺客,老版伊芙琳認第二恐怕沒人敢稱自己是第一,首先讓我們來回顧一下她的技能組,Q技能是地刺、W技能移除自身控制并加速、E技能二段攻擊且提供巨額攻速,大招是造成AOE傷害的同時根據命中對手數量給自身提供護盾,最關鍵的是被動,脫離戰斗后進入偽裝狀態外加回藍,從2級開始就可以給所有對手無形的壓力,即便是什麼都不干也有作用。

S7季前賽刺客大改

在6.22版本中,設計師對大部分刺客英雄進行了改版, 主要目的是延遲他們的爆發傷害,讓玩家們在游戲中更容易反制,像印記妖姬、撿匕首卡特、軍體拳獅子狗、翻墻男刀都是當時的產物。

伊芙琳因技能交互性差被重做

一年之后(7.20版本),伊芙琳也因為技能組缺乏交互性而被重做,老版伊芙琳秒人很簡單,隱身靠近對手開大招減速,然后QWE一通按就行了,爆發瞬間就能打出來,然而為了向其他刺客靠攏,設計師也對新版伊芙琳的爆發做了延遲處理,想打滿傷害必須先掛2.5秒的W,給了對手充足的反應時間,當時來看確實什麼問題,但后來其他刺客的延遲爆發基本都回調了(妖姬、獅子狗、小魚人),并且還出現了像奇亞娜這種可以瞬間打出成噸傷害的刺客, 伊芙琳一下子成了全聯盟爆發速度最慢的刺客之一。

核心機制慘遭「調整」

老版伊芙琳最厲害的地方就是從1級開始就能進入偽裝狀態,前期地圖上真眼不多很好帶起節奏,可重做后這個核心機制也被「調整」了,新版伊芙琳得等到6級才能隱身,這個改動讓她陷入了尷尬,6級前自身沒有位移加上W控制延遲想直接抓死人非常困難,外加刷野效率一般如果強行gank落下經驗很容易被對面打野騎臉,前期最合理的玩法就速6,然而伊芙琳又是一個團戰偏弱的英雄, 這意味著一局游戲她能做事的時間非常少。

新版伊芙琳淪為版本棄子

神話版本各種新防裝和耐久度改動本就對刺客不太友好,而新版伊芙琳又是那種進場打一套且缺乏二次進場能力的刺客,如果你想靠自己carry游戲,那麼就一定要取得裝備領先,確保可以一套技能帶走對面一個C位。

所以大部分伊芙琳玩家都喜歡第二件就做出殺人書,以加快滾雪球的速度,不過這件裝備終究是一把雙刃劍,殺人書疊起來的伊芙琳會成為對手的噩夢,可一旦失誤一波可能就直接寄了, 這讓她成為了一個容錯率極低的英雄。

如此巨大的前期壓力再加上伊芙琳的上手難度比較高,把絕大部分新玩家直接給勸退了,就連很多小代都不用她打單子了,即便設計師在12.13版本中對伊芙琳進行了「史詩級」加強,登場率也就漲了不到0.6%,或許只有再次重做才能拯救她吧。

三代伊芙琳你最喜歡哪一代?

最后給兄弟們分享一個冷知識,伊芙琳其實還有一個更遠古的版本,被動是只受到小兵50%的傷害,Q技能還是地刺,隱身是在W技能上,且顯形后的下一次攻擊會眩暈對手,E技能造成魔法傷害同時減雙抗,大招有點類似劍圣的高原血統,那時候伊芙琳打線上很猛,只可惜好像在內測的時候就沒了。

對比前兩代伊芙琳,大家覺得第三代算不算是重做失敗了呢?

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