在目前LOL北美最新的測試服中,我們看到了關于元素龍的一些削弱內容,具體包括對水、火、土、海克斯四條元素龍的調整,而風龍和煉金龍并沒有改動。
改動內容:
-海克斯科技龍提供的攻速和技能急速從9%- 36%下降到7.5%- 30%
-火龍提供的 AP/AD加成從 6% -24%下降到5%- 20%
-山脈龍提供的雙抗從9%-36%降低到8%- 32%
-水龍提供的恢復效果從3% - 12% 已損失的生命值減少到 2.5% - 10% 損失的生命值
可以說,四條元素龍整體的削弱幅度非常大,且每一條元素龍削弱的比例不同,有的是1.5%,有的是1%,也有0.5%,而且這樣的削弱會隨著小龍數量變多而逐漸加大的,增幅都在4%,所以單條小龍可能看上去沒什麼影響,但隨著數量變多,這樣的削弱相比之前是很大的。
那麼為什麼設計師此次要削弱元素龍提供的效果呢?
原因其實很簡單,元素龍并非他們的真正的目標,下路才是!
在過去幾個版本,玩家會發現,上路對于游戲的影響力逐漸在變弱,而下路的影響力在不斷上升,職業比賽在這方面體現的尤為明顯,如今只要你的下路對線成為突破口,那比賽十有八九要涼涼,為了給下路服務,越來越多的肉裝坦克出現在上路,而像賈克斯、劍姬這類戰士上單雖然還有,但勝率已經不太行了。以往某些主打上半區的隊伍或許可以通過上中野的陣容組合在中期彌補掉這樣的漏洞,但隨著目前元素龍對于整體隊伍的加成效果變得更重要,下路所帶來的缺口已經難以填補。
為了削弱目前下路對游戲的影響力,設計師在削弱部分射手裝備的同時,也對元素龍所提供的效果進行了一些削弱,讓元素龍的資源爭奪收益降低一些,這樣一來也就變相加強了上半區資源爭奪的重要性,這種此消彼長的調整方案在之前的平衡方案里經常出現。
另外,13.6版本應該是未來四大賽區季后賽的比賽版本,當下路對比賽的影響力變弱,又會有哪些隊伍受益呢?