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LOL被神話版本毀掉的法師神器,設計師2次調整定位,結果越改越廢

网瘾少女 2022/07/09

英雄聯盟神話版本之前的大天使之杖屬性不知大家還記得嗎?它可以同時提供傷害、續航、減CD和容錯率,被設計師譽為「攻防兼備的強力之選」,是許多法師的核心裝備之一。然而神話版本上線后, 設計師要求所有裝備都必須有明確的定位,這讓屬性全面的大天使之杖遭到了無情針對,從S11賽季至今重做了兩次,但登場率卻越來越低,甚至被不少玩家調侃為「狗都不出的裝備」,今天咱們就來回顧一下大天使之杖的隕落之路。

大天使之杖的第一次重做

在10.23版本中,設計師以想把大天使之杖 轉化為更純粹的進攻向裝備為由對其進行了第一次重做,先來看升級之前,用250法力值(女神淚疊滿差距550)和20%減CD換來了10+額外法力值3%法強(神話裝備+女神淚疊滿≈50),屬性價值差不太多。

不過升級之后差距就出現了,舊版熾天使之擁被動可以提供3% 最大法力值的法強,重做后則是5% 額外法力值的法強,就拿六神裝卡薩丁作為例子,舊版熾天使之擁比現在多了540法力值, 提供的法強是4130*0.03+50≈174,而重做后提供的法強是 (3590*0.2最高天+850熾天使+600永霜+250法力流系帶)*0.05+60≈181,兩者幾乎差不多,要知道這還是在法強最大化的情況下, 六神裝之前舊版熾天使之擁提供的法強都比重做后更高,并且還多一個保命護盾,差距顯而易見。

季前賽結束之后,設計師又做了一個非常蠢的改動, 把大天使之杖合成路線中的藍水晶換成了增幅典籍,為什麼說這個改動很蠢?原本一個大棒剛好是60法強,加上一本增幅典籍照理來說應該是80法強才對,可合成之后卻只有65法強,并且設計師還把大天使之杖被動提供的法強比例下調了1%,這樣公然「吞屬性」自然也引起了玩家們的不滿,導致大天使之杖熱度驟降。

大天使之杖再被回爐

時隔一年,設計師在11.23版本對大天使之杖進行了第二次重做, 這回他們想把它打造成一件契合持續作戰和半肉法師的裝備,新增了生命值加成,被動由法力值轉法強變成了轉技能急速,先不說是賺是虧,「吞屬性」這個問題依然存在,合成路線中的燃燒寶石就能提供10技能急速了,可神話裝備加大天使之杖疊滿所提供的額外法力值竟然只能加9技能急速,就算升級成為熾天使之擁,到大后期也就加不到30技能急速,性價比低得一匹。

至于熾天使之擁新的回血被動就更雞肋了,一般法師單個技能最多就耗100點藍,一套技能下去還回不到100血,屬于模仿時光杖卻沒仿明白,時光杖可以第一件出,對線期有這個回血還是不錯的,可現在法師第一件必出神話,熾天使之擁掏出來都20分鐘了,要這點回血有啥用?也就瑞茲蛇女這種法術機關槍可能有點收益。

果不其然,新版大天使之杖上線后銷量十分堪憂,無奈之下設計師只得宣布打「骨折」拋售(11.24版本降價400金幣),縱觀LOL歷史上一次性降價這麼多的裝備也沒多少,可見它的強度有多拉胯。

可即便如此,玩家們依舊不買賬,如今大天使之杖在路人局中的登場率只有2.6%,比冰杖、納什之牙這些公認的冷門裝備都低,就連最大的買家瑞茲都開始轉投女神甲了,說是越改越廢好像沒什麼毛病。

那麼問題來了,為何設計師不惜重做也不愿意給大天使之杖一些屬性上的加強呢?理由其實很簡單,神話版本給法師提供藍量的裝備實在太少了,就算大天使之杖再弱,那些缺藍的法師還是會出,不愁賣不出去,相反如果某項屬性超過了傳說裝備的平均值,憑借藍量優勢就可能出現人手一把的情況,所以設計師只能以「虧模」為前提來平衡它。

最后問兄弟們一個問題,以上三版大天使之杖,你最喜歡哪一版呢?


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