英雄聯盟在黑哥奎上提上線之后,總英雄數量已經達到了162個,隨著開發技術的成熟,新英雄的機制越來越完美,這也使得那些上線時間過長,機制略顯老舊的英雄,登場率直線下滑,針對這種情況,設計師唯一的解決方案,就是對過于冷門的英雄進行重做,但部分英雄,級別被納入了重做列表,也遲遲沒有消息傳出。
蝎子在此前靠著玩家投票,得到了重做的機會,但已經2個賽季過去了,設計師依舊沒有找到合適的方案,而在三月中旬,拳頭又公布了一批即將重做的英雄,其中芮爾、艾翁會迎來中型重做,天使、妮蔻、狗熊、婕拉小幅度重做,今天咱們就來聊聊狗熊這個英雄,在得到一次重做之后,為何又一次被列入了重做列表中。
狗熊成重做失敗案例,高端局登場率0%
重做有成功自然就有失敗,坦克英雄算是重做失敗的重災區,蒙多經歷過多次調整,依舊是版本下水道級別的英雄,常年都無人問津,而狗熊目前的處境,也和蒙多一樣尷尬,先來看一下各個伺服器的數據,在國服,狗熊的登場率僅有1.14%,屬于極度冷門的存在,而韓服的登場率榜單中,上單狗熊僅有0.79%,同樣是下水道級別。
盡管國服勝率達到了51.2,%,但過于冷門導致這樣的數據,并不具備參考性,韓服勝率在50%左右徘徊,都是絕活哥支撐的情況下,這樣的表現明顯是很差勁的,而在高端局中,宗師以上分段,狗熊的登場率為0%,各大伺服器中,狗熊都只有上單數據,打野位已經查無此人了,單從數據層面來看,狗熊的重做,毫無疑問也是比較失敗的。
一代數值怪遭多次削弱,被版本拋棄
和蒙多并不一樣的地方在于,狗熊重做之初,也曾是版本熱門英雄,在上單和打野這兩個位置,都擁有一席之地,無論是路人局還是職業賽場,都很受歡迎,甚至一度達到了非BAN必選的地步,和鐵男一樣對線任何英雄都能五五開,甚至還能占據優勢,因此被玩家稱為數值怪,但設計師一刀又一刀的重削之下,數值怪也只能被版本拋棄。
S10重做上線之后,狗熊就連續遭到削弱,10.14版本,基礎攻速遭到下調,后續Q技能的移速大幅度降低,但此時的狗熊還有不錯的登場率空間,直到S12賽季的12.13版本,設計師直接一刀將狗熊砍廢,Q技能移速再次降低,還順帶削弱了基礎傷害,而W技能的基礎傷害和百分比傷害,同樣遭到削弱,大招最高傷害又被砍,就徹底隕落了。
玩家吐槽:出什麼裝備都C不了
狗熊現階段的問題很明顯,Q技能移速削弱之后,打野Gank能力大幅度下滑,移速的降低,也間接拉低了EQ的命中率,線上對拼換血的能力也被削弱了,技能數值的下調,自然會影響到對線強度,而這個英雄的定位以及技能機制設定,就注定狗熊是一個中前期英雄,有一定的單帶能力,但比起賈克斯、劍姬這些英雄,明顯差幾個檔次。
在如今注重拉扯的版本,狗熊這種本周的坦克,團戰的發揮空間非常有限,不具備切后排能力就只能在前排抗傷害,但真實傷害、百分比傷害泛濫的情況下,純肉的坦克坦度都比較虛,瞬間融化也是常見現象,于是有玩家吐槽:狗熊出什麼裝備都C不了,這個問題也是大多數坦克面臨的現狀,沒有團控又缺傷害,很顯然機制和版本存在沖突。
結語:
如果單從重做前后的游戲體驗來說,其實老版本的狗熊,更加簡單粗暴一些,新版狗熊雖然也不差,機制確實優化了很多,但再強的英雄,也架不住連續削弱,好在S13賽季,狗熊會迎來第二次重做,雖然是小型調整,但至少也能夠改變一下如今的現狀,不至于被版本拋棄淪落到無人問津的地步。
對于這個英雄,你們作何評價呢?