×

搜索

搜索站內資源

既能上比賽,機制又不落后,為何設計師還要重做星朵拉?

网瘾少女 2022/08/20

近期英雄聯盟設計師透露了一些關于S13賽季的改動計劃,繼龍王之后,妮蔻和星朵拉也確定即將迎來中型重做,何為「中型」?簡單來說就是只對英雄的部分技能進行調整,模型與整體玩法都不會改變,像之前的新版輪子媽、烏鴉、奧拉夫、巖雀都屬于中型重做。

妮蔻出現在重做名單之中并不讓人意外,畢竟這個英雄已經呆在下水道太久了,并且技能組也十分無趣,算是眾望所歸,而星朵拉就讓很多玩家不解了,雖然路人局登場率不高,但經常能上比賽,要說冷門她還排不上號,論技能組,星朵拉技能的交互性還不錯,且機制也不算落后,為啥設計師要重做她呢?

星朵拉為什麼要重做?

可能很多人會覺得比賽與路人局兩極分化是星朵拉重做的主要原因,可少女認為這只是表象而已,真正的原因存在于技能組里,星朵拉的WER都過度依賴于Q技能了,一旦Q技能被改動可能就會牽一發而動全身,舉個例子,Q技能的冷卻時間增加了2秒,這意味著QW、QE的冷卻時間也變相增加了2秒,且想打滿七球大招的難度也提升了,簡而言之星朵拉的技能組雖然有交互性,但交互方式卻不太健康。

與之類似的還有發條,不過發條WER即便球在身上也能打出了QW、QE、QR差不多的效果,所以整體還是比星朵拉領先一些的。

從登場率曲線圖中就可以看出改動Q技能和其他技能對星朵拉的強度影響區別,9.13版本提升了10點成長法力值、9.15版本提升了大招傷害,可星朵拉的登場率不升反降,9.16版本提升了滿級Q和E技能傷害,這個時候登場率才開始反彈,接下來到了10.5版本,設計師改變了Q技能的施法方式(超出施法距離將以最大距離施放),使得QE連招更容易命中,這個改動讓星朵拉直接起飛,11.11版本E技能冷卻時間增加,但登場率并沒有下降,接著設計師在11.13和11.16版本分別削了Q技能藍耗和傷害,曲線直接「二段跳水式」下滑。

除此之外,星朵拉大招的鎖頭能力也是需要忌憚的點,非指向性技能好歹有操作空間,而像這種缺乏反制手段的技能一直是設計師打擊的對象,數值高了優勢局一個七球大招脆皮直接融化,數值低了秒不掉人英雄又廢了,縱觀整個法師圈子,擁有這種指向性瞬間爆發大招的好像也就剩星朵拉和小法師了,不過對比起來我更喜歡后者,因為星朵拉的攢球機制實在太蠢,邊走還要邊放球手都按酸了。

星朵拉重做方案預測

目前設計師還沒有明確表示星朵拉將會改動哪些技能,那麼少女就自己來預測一下,首先被動得重做一下,在9級之前這個被動就和沒有一樣,并且與其說它是個技能,其實更像是一本「說明書」,要麼把它拆開放到其他四個技能的說明文本里,然后設計一個新被動,要麼增加一點互動性,比如像維克托、卡莎那樣的升級機制,至少得讓玩家在18級之前就能享受到所有收益吧。

W是大多數玩家認為四個主動技能中最雞肋的,就實戰來說,主要作用就是調整球的位置讓E技能更容易命中,有必要稍微加強一下,曾經有一個版本(6.9版本)的星朵拉滿級W能抓三球,由于太過OP不到一年就被砍掉了,既然三球太強,一球又太弱,改成兩球應該皆大歡喜了吧?

最后一個需要考慮的點就是如何平衡路人局與比賽,也就是降低上限、提升下限,對于普通玩家來說,前期戰力才是王道,可以考慮給Q技能增加補兵返藍機制,提升星朵拉的賴線與支援能力,作為代價,給E技能推球增加數量上限,削弱群控能力,且大招存球機制移除,改為在團戰中參與一次擊殺才能獲得一次傷害加成,并且每次傷害加成有時間限制,再次參與擊殺刷新并新增一層,這樣星朵拉直接裸放大招傷害就比較低了。

當然,以上都是少女的猜測,有不合理的地方兄弟們也可以一起來討論。


用戶評論