哈嘍兄弟們,我歡迎收看本期《聯盟進化史》。俗話說得好,沒有數值扶不起的英雄,如果有,那一定是數值加得還不夠!聯盟史上有許多耳熟能詳的數值怪,像是野區蕭炎、火龍賽特、三棒子鐵男等等,由于自身機制不夠出色,設計師只好通過狂堆數值來加強他們,這種英雄往往火得快、走得也快。今天咱們就來聊一個數值怪中的代表性英雄——狗熊,為什麼說它是代表?因為狗熊是為數不多重做前后都得靠堆數值才能玩的英雄,那麼話不多說,進入正題。
先來說說老版狗熊雷霆咆哮,由于是S10賽季才被重做,大多數人應該都玩過,所以技能組就簡單過一下: 被動類似蒙多大招,會在殘血時自動開啟,是老版狗熊前期稱霸野區的資本,畢竟大家傷害都不夠,很容易被反殺; Q技能舉高高,加速沖向對手然后接一個過肩摔,gank神技,當時有很多人喜歡玩狗熊煉金的雙背組合; W技能被動平A加攻速,最多疊加三層,疊滿后可以撕咬對手(傷害附帶額外生命值加成),并且對手生命值越低傷害越高,所以老版狗熊即便是出肉也有不俗的傷害; E技能震地板,是一個AOE傷害和減速,一般配合Q使用,S8賽季得到史詩級加強,這個咱們后面再說; 大招拉面,開啟后狗熊的平A會對附近敵人造成彈射傷害,團戰配合W一頓擼就完事兒了。
遠古時期(S4之前)狗熊這種gank能力強,且能抗能打的英雄還是蠻吃香的,但隨著機制優秀的上單與打野新英雄越來越多,狗熊的笨比屬性逐漸被放大,團戰被遛狗、開大摸不到人,外加又是個后期超級兵,自然就冷門了下來,中間玩家們也想方設法地去拯救它,比如皇冠、正義榮耀玩法,機動性是有了,但發力期更短了,直接從后期超級兵變成了中期超級兵。
當然,設計師也沒閑著,他們對狗熊的加強可謂是相當良心,別的英雄可能加個10點傷害、減2秒CD都了不起了,狗熊次次都是「大的」,5.5版本W技能對野怪使用可以返還一半CD,要知道當時W技能的CD可是高達18秒,刷野效率大幅加快;5.16版本大招新增了一段開啟傷害,數值是75/115/155(+0.3*法術強度)并彈射四個敵人,相當于直接送了一段爆發;7.7版本大招彈射次數得到翻倍,推線、打團更加舒服。試問有哪個英雄的加強幅度可以做到如此夸張?最真實的是這些加強在接下來的這次面前都是「小癟三」。
S8賽季初,設計師放飛自我的一次改動終于讓狗熊完成了飛升,Q技能移速巨幅加強,W技能對小兵使用也能返還一半CD,最離譜的是E技能,新增了一段小擊退不說(可別小看這個擊退,當時狗熊被譽為「青鋼影親爹」,正是因為E技能必斷鉤鎖),還多了一段打斷傷害,這次加強實裝后,狗熊的登場率從不足1%飆升至10%!
如此夸張的數據漲幅自然免不了被制裁,很快設計師就砍了E技能擊退、熔渣打野刀和余震,狗熊玩家只爽了一個版本就寄了。總的來說,老版狗熊就是一個只有當數值極度超模時才有登場機會的英雄,并且裝備、符文缺一不可,把數值怪的特點展現的淋漓盡致,而這也成為了重做的導火索。
2019年的時候,設計師發起了一則重做投票,其中有稻草人、龍女、夢魘、蒙多和狗熊五個英雄,最終狗熊和稻草人勝出,當時他們給了玩家無限遐想,什麼「風暴之神」、「讓防御塔失效」,白送皮膚,甚至還加了一個大亂斗彩蛋,大家都以為新版狗熊會是一個很牛逼的英雄,可上線之后卻不是這麼回事。
被動傷害低得可憐,被玩家調侃是送對面多蘭盾回血,Q從過肩摔砍成了眩暈,W想連續中兩次打出額外傷害難于登天,E技能延遲巨高無比,大招控塔也就是移植了干擾水晶,玩法沒意思不說,強度還拉胯的一批,剛上線那會直接上野兩路勝率墊底,尤其是上單狗熊被罵得巨慘。
眼看自己花了大功夫做出來的「新英雄」風評如此差勁,設計師只好又開啟了造神計劃,尤其是E技能和大招傷害的加強,讓狗熊在前期就有很高的斬殺線,配個強攻一套就能把人打殘,6級后更是可以無腦越塔單殺,一度成為了新一代上路質檢員,這就是數值的魅力!
神話版本對于狗熊來說是一個轉折點,坦克神話強度不夠,戰士神話契合度又不高,設計師強推的AP玩法普通玩家也難以駕馭,導致狗熊的處境相當尷尬,路人局熱度急轉直下,比賽靠著大招還能登場,但大多時候沒什麼存在感,這也和老版狗熊呼應了起來,作為一個標準的數值怪,數值、裝備、符文缺一不可。
12.11版本坦克裝備加強,外加重傷削弱,原本數值就不差的狗熊又有了崛起之勢,接著在12.13版本設計師又對其小平衡了一手,削了Q技能移速、傷害,E技能傷害,本以為這回強度可以適中,沒想到一刀下去直接入土了,而這便是數值怪的最大毛病,要麼超模、要麼冷門,想做到完全平衡幾乎是一件不可能的時期。
設計師顯然也發現了這一問題,在近期與玩家的交流中無奈地表示:目前狗熊在上路的處境很慘,除了數值加強之外,它可能還需要類似安妮和發條那樣的小幅重做。這波能否讓狗熊摘掉數值怪的標簽呢?讓我們拭目以待吧。