哈嘍兄弟們,歡迎收看本期《聯盟進化史》。如今聯盟中共有一百六十幾個英雄,雖說都是設計師的心腹,但他們的待遇也是有差距的,就拿蝎子來說,萬年下水道,路人局登場率接近于0,數值也拉胯得一批,卻始終沒能得到設計師的關注,相反,有些英雄就特別討喜,比如達瑞斯,排名稍微一掉馬上就會被加強,我已經記不清他在上路稱霸了多久了,很多玩家都調侃設計師肯定經常用達瑞斯上分,今天咱們就來講講這位「親兒子」受到了哪些帝皇級待遇。
首先咱們來回憶一下早期的達瑞斯,雖然技能組和現在沒有太大區別,但上限要低很多,被動就是單純疊五層流血,只不過當時是魔法傷害,且每層會提供5%移速;
Q技能的區別在于瞬發不容易躲,內圈刮也能疊一層流血且傷害不低,相當于外圈血賺內圈不虧;
W技能除了減移速之外還能減攻速,配個冰心天克普攻型英雄,同時目標身上每有一層流血就會減少該技能1秒CD;
E技能抬手速度比現在更快,并且判定相當離譜,甚至可以把人直接拉回泉水;
大招的優勢在于基礎數值更高,不用疊滿流血也能劈出不錯的傷害,且斬殺后會立刻重置CD,由于太過OP,S3賽季初被改為斬殺后一段時間內連續觸發,缺點在于藍耗太高經常人頭在眼前卻斬不出來。
現在的達瑞斯都已經是上手難度最低的英雄之一了,老版還不用考慮疊血怒和蓄力Q,操作更加簡單無腦,所以也被稱為「小學生之手」,而他的缺點也同樣明顯,作為一個重裝戰士,機動性差就不談了,關鍵他還沒有任何續航或保命手段,對線遇到換血能力強的上單很難打,當時有不少人喜歡用EZ和薇恩counter達瑞斯,團戰也很容易被各種不明AOE波及至死,路人局熱度并不高,設計師簡單加強了幾次之后發現沒效果也就作罷了。
5.17版本,以達瑞斯為首的四位重裝戰士迎來重做(蓋倫、蝎子、鐵男),設計師一針見血地指出了老版達瑞斯的毛病: 出攻擊裝摸不到人還容易暴斃、出肉裝又成了一個沒傷害的超級兵。
所以他們給新版達瑞斯被動加了一個可以提供高額攻擊力的血怒機制,讓達瑞斯在出肉的情況下也能打出傷害,而Q技能的回血讓達瑞斯在對線與團戰中有了更多操作空間,W、E分別帶一個90%的減速,對手只要被摸到就很難逃脫。
那麼兩代達瑞斯究竟孰強孰弱呢?數據已經給出了答案,新版達瑞斯剛上線時路人局禁用率一度超過了90%,縱觀整個聯盟史上恐怕只有S2時期的卡薩丁達成過類似的數據,恐怖程度可想而知。老版達瑞斯比賽登場次數屈指可數,而新版達瑞斯出道即巔峰,在S5世界賽上大放異彩,總出場率僅次于蜘蛛,讓人印象最深的就是老將Soaz的五殺。
雖然新版達瑞斯的綜合強度高于老版,但就機動性而言是比老版更差的(被動移速沒了),玩家們為了讓他變得更加靈活開發出了不少新玩法,比如風騎、金丹、正義榮耀、雙鞋流……不過最經典的還得是「混子斗篷」,搭配小木槌、二速鞋就是達瑞斯的三件神裝了,只可惜這件裝備後來被移除了。
正常情況下,一個冷門英雄突然崛起成為比賽大熱肯定是要被削爛的,然而達瑞斯竟然打破了這一定律,從S5世界賽結束直到S7賽季末居然只被削弱了兩次,一次是5.20版本砍了Q技能斧刃寬度和E技能減速,另一次是7.2版本砍了血怒AD加成和內圈Q的傷害,對比其他OP英雄可以說是相當仁慈了。
接下來就是設計師對達瑞斯的「特別照顧」了,首先是S8賽季符文系統改版,戰爭熱誠的移除影響到了很多英雄的強度,可設計師偏偏就對達瑞斯進行了補償,并且還是兩次大幅加強。
恰好S8賽季上路坦克橫行(蒙多、奧恩、塞恩、慎……),達瑞斯本來就屬于比較好打坦克的英雄,加強之后更是如虎添翼,路人局登場率都快接近20%了。然而設計師接下來的操作讓玩家們一頭霧水,8.19版本時他們表示: 「作為上路寶貴的反坦克英雄,我們想要幫助達瑞斯進一步撕碎護甲。」于是便提升了W攻擊力和E護甲穿透,接著9.9版本他們又說道: 「我們想讓達瑞斯在大規模團戰中表現得更好。」又加強了Q技能治療和傷害。
我尋思這是要讓他一點短板都不能有唄,當時許多玩家看完之后都直接開噴:「達瑞斯的強度都已經這麼離譜了,為什麼還能加強啊?設計師有毒吧!」并且還誕生了一句非常經典的評價:達瑞斯對線可以失誤無數次,而對手失誤一次就再也沒法玩了。
進入神話版本之后,達瑞斯的新玩具挺進破壞者讓他的強度再攀高峰,這回不僅僅是對線強了,團戰也不再是軟腳蝦了,這時候設計師才終于出手,砍了血怒攻擊力和E技能CD,不過這并不是重點,重點是11.13版本挺進位移被移除了,同樣是一眾戰士遭殃,設計師唯獨緊急加強了達瑞斯,這和我看過的劇本怎麼不太一樣啊?別的英雄都是先削數值再削裝備,然后數值被白嫖,達瑞斯真就一點都不能少。
更經典的還在后面,沒了挺進之后達瑞斯的登場率有所下滑,這時候設計師立馬發話:「達瑞斯最近有些威風不再。」看了一眼數據,上個版本他的登場率接近9%,排名上路第七,原來達瑞斯這個數據在設計師眼里已經是需要加強的程度了,那些許久未加強的冷門英雄真的哭暈在廁所。
最后就是12.3版本戰士裝備改版,當時的版本答案是死舞飲魔刀,眼看達瑞斯沒吃到紅利,設計師又不干了,直接加強了一波大招傷害,并且還賤賤的提示道:「達瑞斯終極技能的總傷害可以基于被動技能層數提升至多100%。」生怕玩家不知道這次加強的力度,果然不上比賽就是可以為所欲為。
如今達瑞斯之所以被這麼多玩家討厭,個人覺得操作無腦、強度過高只是一部分原因,還有一部分就是設計師實在太寵他了,讓人覺得他就是個「關系戶」。