×

搜索

搜索站內資源

LOL防御塔冷知識:S1至今共改版三次,前兩代都因難以平衡被移除

网瘾少女 2022/08/20

兄弟們好,我是少女。都說英雄聯盟是一個推塔游戲,防御塔的數值與機制變動往往會直接影響到游戲生態,就拿前段時間的攻擊力加強來說,直接導致前期越塔難度倍增,發育型英雄集體起飛,順帶還把游戲時間給延長了。縱觀整個聯盟史,設計師在防御塔身上還是下了不少功夫的,接下來少女就給大家分享一些關于防御塔的冷知識。

防御塔機制進化史

從S1賽季至今,防御塔共經歷過三次機制上的大改版,其中前兩次都來自于4.20版本。首先是「護盾塔」,當時poke型英雄在推進時過于強勢,于是設計師便給所有二塔新增了刷盾機制,只要30秒內不受到傷害防御塔本身就會獲得一層護盾,且還能給周圍1100碼范圍內的所有友方英雄也提供一個隨時間成長的護盾。

上下兩路一塔與二塔的距離比較長,護盾并不會影響到對線,但中路就不一樣了,一些長手英雄甚至可以邊吃盾邊對線,嚴重影響了平衡,設計師只好在5.5版本中刪除了中路二塔的刷盾機制,并且上下二塔的護盾值也被大削,由于沒什麼存在感,5.22版本「護盾塔」便被徹底移除了。

其次便是「激光塔」,設計師為了防止單帶英雄后期無腦越塔強殺,把所有高地防御塔的攻擊方式都改成了激光,不僅傷害提高,還能造成減速,甚至可以降低對手所造成的傷害,堪稱史上最強防御塔,敢越塔基本就是死路一條。

這波改動讓優勢方很難通過四一分帶來奠定勝局,尤其是針對比賽,很快設計師就對「激光塔」進行了削弱(5.12版本),減速和降低傷害效果被移除,跟普通防御塔只剩攻擊方式的區別。直到6.22版本,考慮到越來越多新玩家的加入,設計師決定全面簡化防御塔的攻擊方式,「激光塔」也成為了歷史。

時隔兩年(8.23版本),防御塔再度迎來了大改版,也就是現在的鍍層機制,詳細改動我就不多贅述了,主要說說設計師為什麼要這麼改,一方面防御塔更硬了,后期英雄能站得住線,同時前期英雄也能通過對線壓制拿到額外經濟,一舉兩得,另一方面可能想限制一下比賽中常見的換線速推套路。不知不覺,鍍層機制已經上線了快四年了,兄弟們覺得是成功還是失敗呢?

防御塔的極限屬性

為什麼說現在想速推不太現實?因為外塔有個叫作「壁壘」的技能,每失去一層鍍層就會提供一段時間的雙抗加成,且推塔人數越多加成越高,我到自定義模式測試了一下,當五個人同時推塔的時候, 外塔的最高雙抗可以達到875,在前期真的是一個天文數字了,所以吃了鍍層最好見好就收。除此之外,防御塔的攻擊力也會隨時間提升, 最高的是二塔和高地塔,攻擊力可以達到427

防御塔的技能來源

另外,現在防御塔的技能圖標全部都是有來頭的,第一個圖標是干擾水晶,第二個圖標是利維坦之甲(殺人甲)改的,第三個是曾經的真眼,第四個是召喚師技能強化要塞,第五個是「護盾塔」的刷盾,第六個是行竊預兆的錢袋。

防御塔的攻擊順序

再來說一個對實戰有幫助的,防御塔的攻擊順序依次是陷阱(如小丑盒子)、召喚物(如提伯斯、小菊)、炮車和超級兵、牧魂人的小鬼、近戰兵、遠程兵、牧魂人的迷霧少女、英雄,看來「老婆」和召喚物還是有明顯區別的呀。

防御塔外觀進化史

最后給大家看一些早期防御塔的外觀,最開始內測時候還沒有「塔」這個概念,用的都是一些怪物模型,甚至還有納什男爵(下面一排),之后才慢慢變成了塔和水晶樣貌的模型,光看圖片你肯定猜不到這些竟然是英雄聯盟里的東西。

公測之后,防御塔的模型變得稍微精細了一些,那時候不同位置的防御塔長得還不一樣,如果你是遠古時期的老玩家應該對它們很有印象,在這一代之后就是現在游戲中的模型了。

「護盾塔」、「激光塔」、「鍍層塔」,如果要你選,你最喜歡哪一種機制呢?

用戶評論