LOL作為一款火了超過10年,如今還穩坐MOBA一哥的位置,在游戲史上也算是比較夸張的存在,而之所以能夠經久不衰,和拳頭的多次改動是有很大關系的,而經歷了這麼多個賽季,這款游戲的改動也是非常多,比如野區的調整,就包括了不同元素的龍和龍魂以及遠古龍,還有峽谷先鋒,防御塔鍍層的出現,每一樣都是一次重大的變革。
而像云頂之弈、輪換模式這些新玩法,也創造了足夠的吸引力,讓老玩家們舍不得離開,但要說到最核心的問題,還得是LOL的公平性,除了對于外掛、腳本的嚴厲打擊,游戲本身足夠公平的性質,才是這款游戲最核心的點,其中最大以及最成功的變革,就是符文系統的刪除,因為這一波調整,讓LOL的游戲壽命,達到了大幅度的延長。
早期的英雄聯盟,購買符文成為一大難題
在英雄早期,這款游戲其實算不上真正意義的公平競技,而導致這種情況的核心,就是符文機制讓新老玩家之間,存在了巨大的差距,在S7賽季之前,LOL符文是可以自由搭配的,當時的符文分為印記、符印、雕紋、精華四大類別,這四類符文中,分別包含了法強、攻擊力、生命值等諸多屬性,而這些附帶屬性的符文,又分為國中高三個等級。
不同等級的符文,提供的屬性不同,而售價也是等級越高價格越貴,想獲取一套完整的高級符文,至少需要1W以上的金幣,但金幣獲取的難度也很大,首勝+匹配獎勵,每天打一局游戲,獲得的金幣也就250-270左右,積攢1W的難度可想而知,加上要買英雄,想獲取一套符文的難度,又大幅度提升了,而且一套符文,并不能通用,至少需要2-3套。
新手和老玩家之間,存在巨大的差距
導致LOL不公平的核心,就是金幣獲取的難度太高,如果是已經玩了很久的老玩家,有幾套高級符文之后和新手玩家對戰,差距就直接顯現出來了,即便是使用相同的英雄,因為符文等級的差距,開局落后10點攻擊力或者10點護甲,這樣的對線明顯就是不公平的,加上當時LOL搶位置的情況頻繁出現,被趕到其他位置之后,原本預設好的符文就沒用了。
舉個例子,原本想走上單位,帶了一套攻擊力符文,結果被趕到AD或者中單位置,沒有攻速的加持,AD前期的對線戰力差距就很大,而更難受的,是原本帶了AD符文,選用的卻是AP英雄,沒有法強的法師,技能傷害嚴重下滑,即便雙方操作差不多,但對線陷入劣勢也是必然的,因此受符文以及符文頁的影響,早期的LOL公平性是存在一些問題的。
設計師刪除符文,讓游戲壽命延長6年不止
在S7賽季末期,也就是S8季前賽到來之后,設計師做了一個重大的決定:刪除符文系統,在天賦的基礎上,對符文進行重鑄,這番操作之后,符文不需要再花費金幣進行購買,隨著等級的提升,各類符文和天賦都會逐漸解鎖,沒有金幣限制之后,LOL才變成了一款真正公平的競技游戲,但那時候的LOL,其實熱度已經在逐漸下滑了,很多老玩家已經退坑。
雖然決策來得晚了一些,但這次符文的重鑄,絕對是LOL最成功的改動,因為新手和老玩家之間的差距,被完全抹除了,到了如今的S12賽季,LOL依舊能夠保持高熱度,和符文體的重鑄是脫不開關系的,拳頭這番操作,可謂是延長了游戲壽命超過6年不止, 畢竟以現在的趨勢看來,短時間內,英雄聯盟肯定是涼不了的,因為電競賽事已經有了巨大的影響力。
結語:
雖說這次符文重鑄,讓英雄聯盟變成了真正公平的競技游戲,但對于咱們這些老玩家來說,其實還是比較難受的,因為在獲取符文的道路上,花費了不少的時間和精力,一時間被拳頭全部取締,努力算是全部白費了,而后續拳頭的補償,也顯得比較敷衍,雖然獲得了不少精粹,但對于精粹自由的老玩家來說,已經不在乎那麼一點補償了。
LOL的符文重鑄,你們覺得是最成功的改動嗎?