LOL最近幾個賽季,設計師把重點放在了老英雄的重做上,雖然新英雄推出的數量依舊不少,但從重做的頻率來看,拳頭確實在拯救那些機制落后的英雄,前不久官方更是宣布:在不久的將來,會考慮放棄新英雄的制作,很顯然,如今英雄數量如此多的情況下,平衡已經成為了一大難題,如果再繼續更新英雄,會遇到兩個問題。
第一點就是英雄之間的平衡,在神話裝備到來之后,LOL的英雄登場率,已經逐漸由裝備強勢度決定,雖然最近幾個版本,拳頭一直都在平衡裝備和英雄之間的關系,但依舊有一大批英雄,因為機制的問題,淪落到下水道的層級,另外的問題就在于,英雄過多之后,需要增加Ban位,這影響的不僅僅是路人局,更是職業聯賽。
蒙多成為重做最失敗的坦克
在一眾重做英雄中,成功的案例其實非常多,像劍姬、加里奧、波比等等,都是因為重做得到了拯救,不僅在路人局備受歡迎,在職業賽場上,也頻繁上場留下了不少高光場面,而另外一部分重做后相對冷門的英雄,雖然登場率不高,但機制改動也比較完美,就比如厄加特和掘墓,雖然也不是很受待見,但主要問題在于版本和裝備。
而要說到重做最失敗的英雄,莫過于蒙多無疑了,老版本的蒙多W技能可以一直開啟,持續傷害能力很強,日炎+W追著敵人錘的場面數不勝數,但重做之后,似乎只剩下回復,而沒有任何傷害了,在如今的12.16版本中,蒙多在國服的登場率,已經跌落到了0.33%,在LOL160個英雄中,僅次于龍王、蝎子、翠神,位列倒數第四。
蒙多后期不如超級兵
蝎子在上一次的投票重做中,已經進入了重做名單,而龍王的重做,前不久設計師也公布了進度已經重做效果,這兩個英雄擺脫下水道只是上線時間的問題,而翠神則是太過獨特,機制其實并不差,只是不適應版本而已,蒙多則是純粹的重做失敗,距離上一次S11賽季末的重做,上線也僅僅不到一年的時間,但如今已經被淘汰了。
這個英雄的主要存在兩個問題,第一是上面談到的持續傷害不足,新版本的W技能,持續時間很短,傷害也下降了很多,小技能傷害不足,大招又只能回血的情況下,對線只能抗壓,打團只能挨揍,而另外的問題在于,這個英雄,沒有任何控制能力,和大蟲子、石頭人這些坦克相比,作用實在太小,甚至連超級兵都不如。
絕活哥連游戲都已經放棄了
這個英雄的處境到底有多慘呢?咱們來看看專精絕活哥們的數據,在韓服數據統計中場次排名前5的絕活哥中,有三位已經連游戲都放棄了,上一次登錄游戲的時間,要麼是十天之前,要麼就是半月之前,而唯一活躍的兩位絕活哥,677場的一位已經轉戰娛樂模式了,唯一還在堅持用蒙多上分的,只有一位243場的,但戰績也很感人。
明顯能夠看到的是,蒙多這個英雄,連絕活哥都已經帶不動了,更別提咱們普通玩家,所以登場率在上單位墊底,是情理之中的事情,而想要讓蒙多重新回到主流,似乎只有重做這一條路了,因為即便增加傷害,團戰也只是一個移動的超級兵,給不到隊友任何幫助,加上目前版本,坦克本身就不是很能抗,沒有功能性「狗都不玩」。
結語:
除了技能上面的問題,神話裝備也給坦克造成了很大的壓力,此前只有破敗這種裝備,具有百分比傷害,但如今戰士有神分,刺客有星蝕,AD有海妖,法師有面具,一系列百分比傷害的裝備,對于蒙多這種純生命值的坦克來說,也是致命打擊,不過最關鍵的,還是這英雄團戰作用太小了。
那麼你們覺得,蒙多的重做算是失敗嗎?