英雄聯盟能夠運營到S12,其技能機制的多樣性是一大倚仗,然而一款游戲運營近12年,其內部必然會有一些數據的紊亂,這也是為什麼一直以來每次版本更新,都或多或少會出現一些問題的原因。對于凈化、水銀這兩個機制想必大家也不會陌生,那麼下面的這兩個問題,大家是否能第一時間給出答案呢?凈化、水銀能否解除擊飛效果?如果能解除,那在解除后是會立即落地,還是會繼續擊飛?擊飛時能放技能嗎?
看到這,或許大家就慢慢有些不自信了,而記得與腿哥等人也是在直播中對該機制進行了測試,與其說是測試,倒不如說是驗證一下真、假擊飛是否存在?就記得等人的討論中可以得知,自鄂爾這個英雄推出之后,后續所有的新英雄以及重做后的英雄,擊飛貌似都變成了假擊飛,也就是可以被凈化解除的擊飛。為了驗證這一猜想,三人選用了犽宿、鄂爾以及派克來測試。
第一項測試:鄂爾QE用凈化解
派克在被鄂爾QE擊飛之后,可以很清晰的看到派克成功交出了凈化,并且還在空中用E技能位移逃生。由此可見,鄂爾的擊飛能被凈化解除眩暈以及禁止位移效果,但擊飛動畫如果不位移還是會存在的,并不會立即落地。
第二項測試:犽宿大絕用水銀解
在鄂爾QE擊飛派克后,犽宿接起大絕,此時派克在空中的狀態可稱之為「浮空」,但注意,水銀在「浮空」時是交不出來的,以至于派克被犽宿接了一個滿R,從頭至尾都交不了技能。
第三項測試:鄂爾E墻用水銀解
與上一項測試水銀解犽宿R一樣,在被鄂爾擊飛時,水銀依舊交不出來。這一點倒也符合水銀的機制介紹,介紹里就寫了這樣一句話「解除所有控制效果(浮空除外)」。
第四項測試:犽宿大絕用凈化解
這一個測試與之前的都有些不同,派克在處于「浮空」狀態時,凈化可以使用出來,但僅僅只是使用出來。在用出凈化后,派克并不能使用自己的E技能位移,而且本身也還處于擊飛動畫中,看起來幾乎沒啥用。
對于以上機制出現的真假擊飛問題,記得表示很無語,并為下一次亞運感到擔憂,認為這種機制問題不處理,必然會出現不公平的比賽。除此之外,腿哥還提了一下14分鐘TP與技能急速出現的問題,這一點想必大家在比賽中也看到過,當游戲時長來到14分鐘時,倘若此時的TP還處于CD狀態,那麼他會在14分鐘到達后受技能急速的影響縮減CD。
比賽上就因此出現過選手CD從兩百多秒劇減到一百多秒的情況,此情況多發于中單選手身上,畢竟中單選手的狀態更容易附加技能急速。對于這種種問題,只能說LOL確實是運營太長時間了,還一直在增添新機制新玩法,必然會出現這種新舊交雜的沖突問題。對此,大家有何感觸呢?