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LOL最難平衡的ADC:加5點移速就能無敵,玩家:只有重做才能平衡

网瘾少女 2022/08/22

在LOL這款游戲中,有不少英雄的平衡難度是非常大的,尤其是職業賽場影響力逐漸擴大之后,想讓英雄們在賽場表現和普通Rank之間,達到一個相對平衡的狀態,幾乎是不可能的,就拿中單位平衡差異化最大的瑞茲和飛機來說,目前兩個英雄,勝率都是墊底的存在,飛機更是跌落到了42.8%,即便是這樣的數據,飛機依舊能登上賽場。

而設計師也根本不敢加強這兩個英雄,因為稍微增加一點傷害,或者降低一些技能CD,職業賽場的中單位,就會重新被飛機或者瑞茲統治,相似的例子還有很多,比如AD位置的厄斐琉斯、澤麗,這兩個英雄,在AD位置同樣是墊底的存在,但在整個夏季賽,Pick依舊非常夸張,澤麗更是非辦必選,但相比起凱特琳,這兩個英雄其實倒也還好。

凱特琳才是LOL最難平衡的ADC

上面提到的英雄,大多都是賽場強勢,但路人局表現一般的存在,但凱特琳這個英雄不一樣,只要是能夠登上賽場的版本,那麼在Rank中,同樣也是下路真神,而造成這種問題的,就是凱特琳的機制太難平衡,650碼的射程,除去鏡爪、小炮這類具有射程成長屬性的英雄,凱特琳的固定射程是最遠的,這也使其對線的壓制力,變得非常夸張。

如果要說射程優勢,所帶來的壓制力有多強,那麼UZI曾經的寒冰拉扯Rule小炮,必然是最有說服力的,1級平A往后拉身位,靠著50碼的射程差距,一級寒冰直接將小炮壓至絲血,剛剛出門就得回城補給,這還只是50碼射程的差距,換做凱特琳的650碼,可想而知這種壓制,會讓對面有多難受了,所以這個英雄,絕對是LOL最難平衡的ADC。

設計師增加5點移速,凱特琳就能統治下路

凱特琳的平衡到底有多難呢?咱們以設計師加強過的版本來舉例,在S10賽季初期,凱特琳在遭到多次削弱之后,整體表現一直都很差,登場率和勝率都比較低,于是在10.15版本,設計師給予了凱特琳2點基礎攻擊力和5點移速的加成,換來的結果就是下路直接被凱特琳統治,登場率飆升到30.5%,而同時勝率更是遠超LOL平均水平,達到了52.9%。

從這波調整就能夠看得出來,2點攻擊力其實不痛不癢,但5點移速的,搭配上650碼的射程,凱特琳對線拉扯的能力變得更強了,看似是一點點基礎數值的調整,但對于凱特琳這英雄來說,任何一點調整,都會讓其變得非常恐怖,緊接著在1016版本,設計師就撤銷了給予凱特琳的5點移速,這個英雄也再次被打回到下水道,直到如今表現都很一般。

玩家:重做是唯一的平衡方式

對于這種賽場和路人局影響都很大的英雄,設計師確實不敢隨意調整,一點點加強,就會讓下路被凱特琳統治,因此有玩家表示,重做才是平衡凱特琳的唯一方式,因為射程太遠,本身就很容易風箏對手,因此又不能給予凱特琳太高的傷害,加上有限制走位的夾子和帶位移的E技能,這種情況下再有高傷害的話,其他ADC就完全沒辦法對線了,只能被壓著打。

在沉寂了接近兩個賽季之后,設計師也在嘗試用各種方法,對凱特琳進行調整,但效果都不是很理想,即將到來的12.16版本,設計師加強了凱特琳被動爆頭的傷害,同時為大招新增了暴擊加成,不過這些改動,都是在提升凱特琳的后期能力,前期對線能力沒有增強的情況下,也很難改變凱特琳的現狀,大招加暴擊其實很雞肋,畢竟這個技能是可以被擋的。

結語:

其實有一種加強方式,可以讓凱特琳變得非常BUG,那就是和小法師一樣,將大招改動為固定目標,鎖定對手后,其隊友不能幫擋,那這個英雄的強度就會瞬間提升幾個檔次,這種必殺的技能前中期可以獲得巨大優勢,不過這顯然是不太可能的,否則下路消耗幾波,一個大招直接斬殺,那對線優勢就太大了。

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