在英雄聯盟的歷史上,誕生過很多超模級別的裝備,因為屬性性價比極高,導致了這些裝備成為大部分英雄的首選,就拿如今的12.23版本來說,千變者賈修和貪欲九頭蛇,就是非常超模的存在,即便已經遭到兩次削弱,坦度和傷害都有所下調,但依舊是很多英雄的首選,因為這兩件裝備的戰力提升,著實有些夸張。
而在過往的版本中,還有渴血+血手這樣的組合,同樣主宰了數個版本,但這些都是神話裝備系統到來之后,才出現的超模組合,而在神話裝備之前,同樣有幾個賽季,被某件裝備所統治,比如S7賽季的香爐版本,不僅路人局遭到統治,職業賽場都成為主流,其次日炎、黑切也在不同版本表現強勢,今天咱們聊聊黑切。
黑切聯盟統治一個時代,穿甲可達100%
黑切聯盟這個稱號,只要是LOL玩家,應該都有所耳聞,這件裝備屬于LOL的伴生級裝備,最初的合成方式,是由大劍+攻速短劍,后續又被調整為大劍+長劍,因為不平滑的合成方式,導致黑切雖然有穿甲,但選取率一直都很低,直到調整為殘暴之力+紅水晶,合成方式逐漸平滑之后,黑切才有了快速崛起的勢頭。
加上早期的英雄聯盟,坦克英雄還有著很高的強度,但當時穿甲、百分比傷害裝備稀缺,改版后的黑切,成為了戰士的核心裝備,而最離譜的地方在于,黑切的被動百分比破甲效果,并不是唯一的,當你選擇多件黑切之后,就可以將穿甲提升到100%的數值,每一發平A都相當于真實傷害,黑切聯盟的稱號也是在這時候誕生的。
S5賽季黑切重做,LOL進入三幻神時代
持續了4個賽季之后,在S5賽季,黑切迎來了第一次重做,坦克英雄在這時候,強度達到巔峰,LOL踏入三幻神時代,也是因為這件裝備的改動,5.8版本,黑切的合成方式,從殘暴之力+紅水晶,變成了小木錘+燃燒寶石,移除固定穿透,降低攻擊力,增加生命值和減CD,被動的破甲效果,變成了唯一被動,但總穿甲提升了5%。
本身穿甲裝備少的情況下,黑切破甲能力下降,導致上單位逐漸成為了坦克英雄的天下,波比、大樹、泰坦三大幻神肆虐上路,團戰簡直是毒瘤般的存在,不過新的合成方式更加平滑,血量更高,被動還有移速加成效果,諾手、瑞文這類比較吃拉扯的英雄,在黑切的加持下,強度依舊不低,不過黑切聯盟的時代,已經遭到了終結。
神話裝備登場,黑切徹底隕落
10.23版本,LOL迎來了S11季前賽,這一次的版本更新中,神話裝備系統正式上線,而黑切也迎來了第二次重做,合成方式從小木錘+燃燒寶石,變成了戰錘+燃燒寶石+長劍,被動滿層之后新增百分比傷害,雖然輸出能力提升了,性價比也增加了,但受到神話裝備的影響,戰士不再將其視為核心,黑切一度跌落谷底無人問津。
連續加強三個版本之后,黑切才有了一定的登場率,但和巔峰時期相比,顯然是不在一個層級的,導致這種情況出現的原因,就是坦克英雄本身已經不再強勢了,上路戰士居多,黑切的破甲收益并不高,同時神分、賽瑞爾達的怨恨等裝備,都具有百分比傷害或者穿甲,LOL已經不再是穿甲裝備稀缺的時代了,黑切的優先級自然就降低了。
結語:
在S2至S4這幾個賽季,黑切是妥妥的神器,無論是戰士或者刺客,都會將其視為核心,甚至部分AD英雄,都會選擇黑切這件裝備,一場對局最夸張的時候,雙方10位玩家都會選擇,可見其強度到底有多夸張了,不過那時候的LOL,也確實比現在好玩很多,隨著神話裝備的出現,這款游戲已經沒那麼有趣了。
對于黑切,你們印象最深刻的是哪個賽季呢?