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Faker主動發聲,RNG也是受害者!不公平事件過多,拳頭權力太大

网瘾少女 2022/07/17

LPL在昨天又出現了爭議性比較大的掉線暫停事件,BLG與RA的比賽中,關鍵團戰RA集體掉線導致團戰沒打過,但是LPL官方規則顯示線上賽出現網絡波動,不會進行時空回溯。而在LCK那邊,Faker和T1最近也出現過一次爭議性較大的暫停事件。

當時T1是在巨大優勢的情況下,被要求強行時空回溯,對此Faker感到非常生氣,在最近接受采訪的時候也說了這個事情。

Faker發聲:RNG也是受害者

Faker在采訪中詳細地說到了最近出現的一些爭議,他上來直接點出電子競技的一個缺點,相比于其他體育,電子競技最大的差異就是私有性,游戲公司的權力太大,他們做出游戲,然后制定規則,再主辦比賽。

如果發生了問題,私有性會造成很大的爭議,因此游戲公司制定規則的時候應該更小心一點,也應該快速解決那些BUG。

Faker重點提了三個案例,一個就是他們和HLE比賽的時候,領先5個人頭比賽被回溯了。

一個就是春季賽的時候DK打T1,當時T1需要進行前期的設計,但發生了不好的事情,進行了時空回溯,而且暫停時間特別長。

最后一個就是MSI,各大賽區展開的國際賽,應該需要更加重視才行,結果因為Ping的問題影響了公平性,導致RNG重賽,和我們出現了同樣的情況,中國觀眾一定會非常不滿意。

Faker非常熱愛英雄聯盟和這個電競項目,他認為英雄聯盟到底能持續多久的關鍵,取決于游戲公司解決這些問題的速度。

爭議過多,將不利于電競發展

Faker的這個采訪,還是得到了大量觀眾的認可,今年這一年出現的爭議有夠多了已經,其中很多爭議其實本可以被避免的,但是因為官方的不作為和失誤,導致出現了這些爭議,每次出現,都會讓戰隊,選手或者觀眾成為受害者。

就拿昨天BLG打RA的比賽為例,這就是一場非常典型的不公平的比賽,但官方制定的規則就是規定說基地出現網絡波動,就不能回溯,這就很不合理。

然后T1打HLE的那一場,Oner遇到了懲戒BUG,在明明已經告知裁判的情況下,裁判不作為,不能當機立斷地進行暫停處理,反而在游戲已經進行很長時間之后再回溯,導致T1活活成了大冤種。

還有就是這個事件里面出現的那個BUG,已經持續很久了,結果官方一直都沒有修復,不知道設計師每天都在干什麼,難不成是把所有精力都放在研究皮膚圈錢漲價上了嗎?

現在的英雄聯盟里面還是有很多大家都已經知道的BUG,這些BUG只要存在,就有在未來引發爭議的可能性。

關于Faker發聲的個人看法

最后就是RNG戰隊的那次了,個人認為,RNG戰隊遭受的不公正待遇是最嚴重的,實打實重賽了三場,就因為官方的一個失誤,給出的Ping值平衡工具出現了問題,反而要RNG戰隊承擔其后果。

重賽之后,拳頭官方也沒有一個像樣的道歉,出現這樣低級的失誤,在世界大賽,著實是非常不應該。

眾所周知Faker在英雄聯盟界的影響力是非常大的,這次發聲預計也能被更多的人重視,首先就是LCK聯賽的主辦方,需要提升其專業性,尤其是裁判團隊,然后是拳頭官方,需要著重解決BUG,并且改善不合理的規則。

墨菲定理顯示,只要有可能的事情,就一定會發生,個人理解這句話所要表達的意思是在時間足夠長的情況下,只要存在隱患,或者有微小可能性的事件,遲早會發生。

建議拳頭官方和各大聯賽的主辦方,都能夠找到這種可能會導致不公平或者爭議事件發生的可能性,進行及時的改進修正,這樣才更有利于電子競技的持續發展。

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