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LOL公認6級前的戰力天花板,因后期太弱被重做,最終淪為版本棄子

网瘾少女 2022/09/06

文章開始之前要先問大家一個問題: 你覺得如今英雄聯盟中誰最能配得上「上路線霸」的稱號?想必每個人心中的答案都不止一個,像達瑞文、賽特、鐵男……都有競爭的資本。

但如果把時間拉回到S8之前,這個問題的答案就沒什麼爭議了,估計絕大多數人都會把票投給潘森,老版潘森是全聯盟公認6級前的戰力天花板,集poke、點控、爆發于一身,是一個讓所有上單玩家聞風喪膽的存在,可后來卻因為后期太乏力而被重做,今天咱們就來回顧一下從戰爭之王到不屈之槍的故事。

大家應該都聽過這麼一句話:如果潘森沒重做,就沒有ADC敢走上路。這并不是夸大其詞,首先來看一下老版潘森的技能組,被動每四次攻擊或施法后提供一個護盾,可以抵擋普攻、強化普攻和防御塔傷害;Q技能指向性長矛,類似石頭人的Q;W技能指向性控制,同時會刷新被動;E技能主動向前方打出扇形AOE傷害,被動攻擊殘血敵人會造成暴擊;大招遠距離支援,對圓形范圍內的敵人造成傷害并減速。

老版潘森的上手難度不高,出門買個水晶瓶對線無腦Q,正常對手挨幾下就殘血了,然后就可以找機會WE引燃直接帶走,所以那個時候打潘森一般都是符文全帶護甲或者選一些技能帶護盾的英雄抗壓,想和他對拼?不存在的,老版潘森的被動堪稱換血神技,配合W刷盾最多可以連續格擋四次攻擊(這也是唯一需要熟練度的地方),什麼薇恩、盧錫安都是玩具罷了。

不過為什麼說老版潘森只有在6級前才是天花板呢?因為他的大招在對拼中幾乎沒有作用,6級后如果裝備不是大幅領先單挑很難打得過其他上單,并且腿短身板脆團戰很容易暴斃,所以選下潘森的同時也意味著背負了巨大的前期壓力,必須打出線優然后用大招帶節奏,否則就會越來越弱,后期更是被玩家調侃連超級兵都不如,印象中早期的潘森都是出幽夢、五速鞋、殺人劍前期梭哈的。

這個前期很強、后期又太弱的情況一直持續到了S8賽季,設計師為了限制潘森的對線壓制力想出了一個「狠招」,原本潘森的被動可以格擋炮車的攻擊,并且Q、E攻擊對方英雄都是不會拉小兵仇恨的,線上可以肆無忌憚地耗血,但在8.2版本中,設計師修改了潘森的被動格擋機制,同時還改變了Q、E的仇恨機制,換血能力被大幅削弱,再加上當時符文系統改版,上路征服者戰士崛起,至此一代線霸跌落神壇。

9.16版本,潘森迎來了重做,技能機制全面升級,被動改成了每五次攻擊或施法后強化小技能;Q技能長矛變成了非指向性,強化后能減速;W技能和老版差不多,強化后會接下次普攻;E技能在原有的扇形AOE傷害基礎上增加了舉盾,可以短時間內抵擋所有傷害包括防御塔;大招從圓形變成了長條型,更容易命中了。

整體來看線上消耗能力弱了一些,但攻擊距離更長、爆發更高、功能性更強,團戰暴斃的問題也解決了,并且還具備搖擺屬性,以至于當時S9世界賽只在入圍賽放出了一場,小組賽Ban率為100%,強度可見一斑。

S9世界賽結束后,潘森連續遭到了三輪削弱,在春季賽和夏季賽中沒有給人留下太深刻的印象,直到S10世界賽,潘森終于迎來了自己在職業賽場的高光時刻,不過并不是在單人線,而是輔助位,有點像是加強版布隆,尤其是總決賽原神哥的兩場潘森讓人印象深刻,只可惜最后沒有混到冠軍皮膚。

然而設計師卻認為輔助潘森是一個不健康的玩法,S10世界賽剛結束沒多久就又對潘森進行了重做(10.25版本),移速下調、強化Q減速沒了、E技能不能抗塔,功能性弱了不少,作為補償給了一些進攻向的加強,把潘森趕回了單人線,剛好神話版本初期的穿甲裝非常猛,數值加裝備雙重提升讓潘森一度甩掉了后期超級兵的帽子。

不過進入S12賽季之后一切都變了,11.23版本法師裝備血量提升,讓中單潘森的登場率大跌,12.10版本耐久度改動雪上加霜,12.11版本肉裝加強,上路坦克越來越多,潘森這種輕裝戰士遇上他們別提多難受了,即便設計師近期多次加強也無濟于事,當前版本游戲環境確實不太適合潘森。

仔細一想,曾經的潘森雖然機制落后,但給玩家留下的記憶點還是蠻多的,新版潘森技能組確實比老版優秀,可我總覺得少了點特色,兄弟們覺得呢?

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