×

搜索

搜索站內資源

LOL「最冷門」的法師英雄:上線13年技能沒有變化,登場率不足1%

网瘾少女 2022/08/18

從2009年上線之初,LOL距今已經有13年的歷史了,這麼多年過去了,MOBA端游一哥的位置依舊沒有一款游戲能夠撼動,而這十幾年的時間里,拳頭每年都在制作新英雄,導致如今的LOL英雄數量,已經達到了161位,英雄數量的增加,導致設計師在平衡游戲時,變得比較艱難,很多英雄都是常年居住在下水道,無人問津。

而在前不久,拳頭表示在不久之后,或許會停止新英雄的制作,這其實也挺合理的,比較英雄數量再增加的話,游戲或者比賽的Ban位,可能要再次增加了,而且平衡將會更加難做,還不如將那些機制老舊的英雄進行翻新重做,這樣不僅能夠拯救那些下水道英雄,同時也不會讓玩家們失去新鮮感,今天咱們就來聊聊最需要重做的法師。

LOL伴生英雄遭拋棄,登場率僅有0.6%

說起LOL最古老的英雄,那必然是伴隨LOL上線的第一批英雄,其中就包括安妮、寒冰、瑞茲等等,而且在LOL剛剛上線時,安妮是第一個登上LOL的英雄,因此在后續的幾年中,安妮一直都被拳頭視作親女兒,總皮膚數量已經達到了14個之多,幾乎是一年制作一款,盡管皮膚不少,但安妮在游戲中的處境,卻和其他英雄差了很多。

在如今的12.15版本中,安妮的登場率僅有0.66%,除去石頭人、杰斯、腕豪這三個非常規中單英雄,安妮的登場率在整個中單位,已經是墊底了,這樣的處境,安妮毫無疑問是被設計師拋棄的英雄之一,因為寒冰、瑞茲、努努這些伴生英雄,都前后遭到過重做,安妮是極少數中沒有被重做的英雄,太過老舊的技能機制,導致被版本平拋棄。

沒有位移成為致命缺點

其實從技能組合上來說,安妮的機制并不算特別拉胯,被動配合Q技能有定點眩暈,搭配W技能和R技能,又能夠打出AOE范圍控制,但最主要的問題,個人認為有兩點,首先和其他傳統法師相比,安妮的技能范圍都很短,在對線換血的時候,經常會出現挨揍卻還不了手的情況,在如今長手法師橫行的版本,安妮前期很難拿到優勢。

而另外一個問題,就在于機動性太差,雖然E技能增加了加速效果,但對手只要觀察被動層數,就能夠預判到安妮是否有殺心的動向,稍微拉開身位,安妮就毫無辦法了,沒有位移導致安妮很依賴閃現,無論是建立對線優勢,或者是團戰打爆發都是如此,但過差的機動性,加上可以洞察的被動層數,讓這個英雄對線和團戰都不好發揮。

設計師或許在保留「情懷」

那麼問題來了,明明是拳頭的親女兒,為何設計師卻沒有對安妮進行大幅度的重做,而是在保留老機制的基礎上,對其進行加強呢?個人認為最大的原因還是情懷,畢竟安妮是LOL的第一個英雄,從名不見經傳的MOBA游戲,到如今坐上MOBA一哥的寶座,在全球范圍都有巨大影響力,這一切都是從安妮這個英雄開始的,所以對于拳頭來說,意義很獨特。

而想要改變安妮的現狀,其實也很簡單,第一種方式,保留目前機制的情況下,增加安妮技能的施法范圍,尤其是大招,這樣團戰作用就會大很多,另外的方法就是對E進行重做,因為護盾和加速的效果,對于安妮來說真的很雞肋,倒不如讓E技能新增一個位移,這樣安妮對線和團戰的能力,都會直線上升,甚至一躍成為版本強勢英雄。

結語:

其實和安妮處境類似的英雄還很多,例如蛇女也是一樣,沒鞋子在目前的快節奏版本中,支援和對線能力都很差,當然,大部分英雄冷門,并不是機制導致的,像大蟲子、掘墓這一類,其實是因為版本和裝備的變化,導致登場率暴跌,而安妮其實自始至終,就沒有在哪個賽季真正的大火過,所以這個英雄的機制,真的是存在問題的。

用戶評論