「一級船長二級信,三級鱷魚要你命」,只要是LOL玩家,應該都聽過這一段話,其中的含義也很容易理解,就是不要和一級的船長、二級的趙信、三級的鱷魚打架,因為無論你使用什麼英雄,除非操作碾壓,否則在相同等級下,無論如何都不可能和這三個英雄抗衡,當然,這句話如果放到現在的版本,確實是不太適用的。
但在老版本中,這句話其實是無數玩家,用自己的對拼經歷,以及陣亡次數總結出來的至理名言,這也代表著在遠古版本中,不同等級下,這三個英雄的戰斗力都是天花板級別,今天咱們就來聊聊,曾經老版本船長,到底有多夸張,才能夠在1級這個時間段,讓奧拉夫、巨魔這些號稱站擼無敵的英雄,都自愧不如的。
老版本船長:被動附帶減速效果
1級船長,之所以可以達到單挑無敵的狀態,最核心的就是被動技能,也就是尚未重做之前的版本,如果是S5賽季中期才入坑的玩家,是沒有嘗試過老版船長的,在S5賽季5.14版本之前,船長的被動是擁有魔法傷害和減速效果的,數值雖然只有5點和7%減速,但最BUG的地方在于,這個技能可以疊加層數。
在S2賽季,船長的被動最高可以達到5層,持續傷害,也瞬間提升到了25點,而減速效果,更是能夠達到夸張的35%,只要稍微打一下拉扯,對手就毫無還手之力,后續的版本中,設計師意識到被動太過強大,在1.21版本將層數下調到4層,隨后的1.23版本,再次調整為3層,至此,被動就沒有再動過。
Q技能5秒CD,無腦打傷害
除了被動技能之外,老版本船長1級強勢的另一個關鍵點,在于Q技能的冷卻時間,雖然技能機制和現在版本沒有區別,但沒有重做之前,船長Q技能的CD僅有5秒,并且最離譜的地方在于,這個技能可以觸發被動效果,AQ直接兩層被動,每秒灼燒10點傷害,還附加14%減速,這樣的戰斗能力可想而知有多夸張了。
即便是奧拉夫這樣號稱1級戰神的英雄,面對船長也拿不到優勢,因為要撿斧子,在被減速+持續灼燒的情況下,船長Q技能還是遠程效果,因此也就造就了1級船長無敵的情況,不過后續被動技能的傷害有下調,加上整體機制太過簡單粗暴,設計師不得不對船長進行重做,于是5.14版本,普朗克迎來首次大型重做。
重做后難度翻3倍,勸退大批玩家
重做之后的船長強度,其實比老版本是更加夸張的,因此此前的E技能,是增加自身和隊友的移速,并且攻擊附帶傷害,但整體是偏笨重的,到了大后期,很容易被風箏,于是設計師將移速調整到被動傷害,而原本被動的減速效果,也替換到了炸藥桶上面,但這樣的改動,也大幅度增加了船長的操作難度,毫不夸張的來說,相當于翻了三倍之多。
首先QE這樣最基礎的連招,如果熟練度不夠的并且桶子在兵堆里的情況下,很容易Q到小兵而不是桶子,其次EQE的二連桶連招,對于時機的把握要求非常高,很容易打出第一個桶子爆炸,而第二個桶子沒炸的情況,三連桶就更不用說了,同時另外的難點在于,桶子生命值的衰減時間,熟練度不夠就會變成送桶達人,或者Q完桶子還剩一層生命值。
結語:
作為一個近戰ADC,船長也是LOL中,極少數能夠從1級強勢到18級的英雄,不過相比起重做之前,這個英雄的上手難度確實變高了很多,炸藥桶傷害雖然很爆炸,但想要二連桶或者三連桶打到敵方后排,就需要足夠的熟練度來支撐了,因此在絕活哥和新手的手中,這個英雄打出的效果是天差地別的。
對于船長,你們有什麼想說的呢?